పెరిగిన లేదా వర్చువల్ రియాలిటీ? ఏ ప్రాజెక్ట్ను ప్రదర్శించడం ఉత్తమం?
పరిశ్రమ యొక్క డిజిటలైజేషన్ మరియు కొత్త సాంకేతికతలను ఉపయోగించడం వల్ల ప్రాజెక్ట్లను ప్రదర్శించే విధానం గణనీయమైన మార్పుకు గురైంది. మరియు ఈ పురోగతులు నిర్మాణ రంగానికి కూడా చేరుకోవడానికి సమయం పట్టింది. ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ రెండూ అవకాశం ఇస్తాయి ప్రాజెక్ట్లను అత్యంత వినూత్నంగా మరియు అద్భుతమైన రీతిలో ప్రదర్శించడానికి, మీ అవగాహనకు గొప్ప విలువను అందిస్తుంది.
ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న పెద్ద కంపెనీలు మరియు చిన్న ఆర్కిటెక్చర్ మరియు ఇంజనీరింగ్ స్టూడియోలు తమ రోజువారీ ప్రక్రియలలో, ప్రాజెక్ట్ యొక్క వివిధ దశలలో ఈ సాంకేతికతలను ఉపయోగిస్తున్నాయి. కానీ వాటిని పరిచయం చేయాలని నిర్ణయించుకునే ముందు, ఏది అవసరమో తెలుసుకోవడానికి వారి వ్యత్యాసాలను తెలుసుకోవడం అవసరం, అది ప్రశ్నలోని ప్రాజెక్ట్పై ఆధారపడి ఉంటుంది.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ: తేడాలు
ద్వారా ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ వాస్తవ అంశాలు మరియు పరిసరాల గురించి అదనపు వర్చువల్ సమాచారాన్ని అతివ్యాప్తి చేస్తుంది. ఈ విధంగా, ఉదాహరణకు, అది ఉన్న వాస్తవ వాతావరణంలో ప్రాజెక్ట్ యొక్క 3D మోడల్ను చూపడం మరియు దానిని మొత్తంగా దృశ్యమానం చేయడం సాధ్యపడుతుంది. ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ ప్రాజెక్ట్ యొక్క పురోగతిని చూపడానికి, వివిధ దశలను హైలైట్ చేయడానికి మరియు సూపర్ఇంపోజ్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
మరోవైపు, వర్చువల్ రియాలిటీ అనేది వీక్షణను కవర్ చేసే పరికరాలను ఉపయోగించడాన్ని కలిగి ఉంటుంది, దీని వలన 100% వర్చువల్ పర్యావరణం మాత్రమే కనిపిస్తుంది. కనిపించేది ఏదీ వాస్తవం కాదు, 3Dలో లేదా 360 ఫోటోలు లేదా వీడియోల ద్వారా వర్చువల్ ప్రపంచాన్ని రూపొందిస్తుంది. ఇది ఉదాహరణకు, ప్రాజెక్ట్ జరుగుతున్న ప్రదేశం నుండి ప్రారంభించి, వాటిపై మనం అంచనా వేసిన 3D మోడల్ను ఉంచడానికి అనుమతిస్తుంది.
రెండూ అనుబంధ వాస్తవికత యొక్క ఉదాహరణలు వర్చువల్ రియాలిటీతో, ప్రాజెక్ట్ గురించి ముఖ్యమైన సమాచారాన్ని స్వీకరించడం ద్వారా ప్రపంచంతో పరస్పర చర్య చేయడానికి వినియోగదారుకు అవకాశం ఉంది.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీని ప్రాజెక్ట్లో చేర్చడానికి మార్గం
లో మనం కనుగొంటాము ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ ఉదాహరణలు వర్చువల్ రియాలిటీ విషయంలో వలె ప్రాజెక్ట్లలో వారి అప్లికేషన్ చాలా బాగుంది. మరియు వాస్తవికత ఏమిటంటే, అది కనిపించే దానికి విరుద్ధంగా, ఇది చాలా సులభమైన మరియు శీఘ్ర ప్రక్రియ.
ఖచ్చితంగా అత్యంత సంక్లిష్టమైన విషయం ఏమిటంటే, మనం ఇప్పటికే కలిగి ఉన్నవాటిని పొందడం, ఇది మా స్వంత ప్రాజెక్ట్ 3Dలో లెక్కించబడుతుంది మరియు రూపొందించబడింది. ఆ స్థావరం నుండి ప్రారంభించి, మేము దానిని విమానంలో ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీలో చూపించడం లేదా నిర్మాణం యొక్క నిజమైన ప్రదేశంలో 3D మోడల్ను సూపర్ఇంపోజ్ చేయడం లేదా మా స్టూడియోలో లేదా క్లయింట్ల సౌకర్యాల వద్ద వర్చువల్ రియాలిటీని ఆశ్రయించడం మాత్రమే ఎంచుకోవాలి. ఎంపిక అనేది ప్రాజెక్ట్ పరిమాణం మరియు చేయవలసిన పెట్టుబడిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
మీరు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీని నిర్ణయించుకుంటే, ప్రాజెక్ట్ను రహస్య వ్యక్తిగత ఛానెల్లో ప్రచురించడానికి మీరు ఇంజనీరింగ్ ప్లాట్ఫారమ్ని ఉపయోగించవచ్చు. ప్రాజెక్ట్ కోసం అనుకూల అప్లికేషన్ను కూడా అభివృద్ధి చేయవచ్చు. కానీ మీరు వర్చువల్ రియాలిటీని ఎంచుకుంటే, అది వర్చువల్ రియాలిటీ అభివృద్ధిలో మాత్రమే ప్రత్యేకత కలిగిన కంపెనీచే అభివృద్ధి చేయబడాలి.
ఇన్ఫార్మాసి యాంగ్ సంగత్ బెర్మన్ఫాట్ పెరిహాల్ AR డాన్ VR. బెర్బగై జెనిస్ టెక్నోలోగి బెర్మాన్ఫాట్ బాగీ కెహిదుపాన్ డి ఎరా డిజిటలిసాసి. జాసా హిమ్స్ మెరుపకన్ సతు టెక్నోలోగి యాంగ్ ఇన్నోవాటిఫ్ డాన్ మెనారిక్ యాంగ్ దపట్ దినిక్మతి ఒలేహ్ మనుసియా, బైక్ డి ఇండోనేషియా మౌపున్ మాన్చనేగారా.
ఇది ఒక ప్రశ్నతో ప్రారంభమవుతుంది మరియు సమాధానం లేదా పరిష్కారాన్ని చేరుకోలేదు, వ్యాసం లేవనెత్తిన సందేహాన్ని స్పష్టం చేయలేదు, అది అడుగుతున్నట్లుగా ఉంది, ఇది 1 లేదా ఇది 2? మరియు వ్యాసం "రెండూ సంఖ్యలు అయితే" అని సమాధానం ఇచ్చింది.