ఆటోకాడ్‌తో 3 డి డ్రాయింగ్ - సెక్షన్ 8

36.1.2D వస్తువులకి 3 సూచనలు

9 అధ్యాయం లో మేము వస్తువులు సూచనలు యొక్క ప్రయోజనాలు మరియు మేము అది చాలా పట్టుబట్టారు టెక్స్ట్ అంతటా మాట్లాడటానికి. ఇక్కడ, కేవలం, మేము 3D వస్తువుల సూచనలను సక్రియం చేయవచ్చని సూచించాలి, ఇది మునుపటి వాటికి జోడించబడుతుంది. వాటిని సక్రియం చేయడానికి, మేము స్థితి పట్టీలో ఒక బటన్ను ఉపయోగిస్తాము. దీని సందర్భోచిత మెను మాకు వాటిని వివరంగా ఆకృతీకరించడానికి అనుమతిస్తుంది.

X వస్తువుల రకాలు

మేము తరువాత చూస్తున్నట్లుగా, వివిధ రకాల 3D వస్తువులు ఒకదానితో ఒకటి మారవచ్చు. ఒక దృఢమైన నుండి మేము ఒక ఉపరితల వస్తువు ఉత్పత్తి చేయవచ్చు, ఈ మెష్ ఒకటి మరియు ఒక ఘన వస్తువు మెష్ ఒకటి. అన్ని కలయికలు మరియు మార్పిడి నియమాలను గౌరవిస్తూ కోర్సు యొక్క. 3D ఆబ్జెక్ట్ ఒక నిర్దిష్ట రకము అయినప్పుడు, అది మరొక రకమైనప్పుడు లేనప్పుడు అది ఎటువంటి ఎడిటింగ్ టూల్స్ కలిగి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, ఘన వస్తువు యొక్క ఘనపరిమాణం మరొక పెద్ద ఘన నుండి వ్యత్యాస చర్య ద్వారా వ్యవకలనం చేయబడుతుంది, దానిలో ఖాళీని వదిలివేస్తుంది. ఈ పూర్తయితే, ఇది నియంత్రణ ఉపరితలాల ద్వారా కొంత వివరాలను సవరించడానికి ఉపరితల వస్తువుగా మార్చబడుతుంది, తరువాత వాటి మెష్ను మెరుగుపరచడానికి ఒక మెష్లో, అనేక అవకాశాలను కలిగి ఉంటుంది.

మేము Autocad తో సృష్టించగల 3D వస్తువుల రకాలను నిర్వచించండి.

20 సాలిడ్స్

భౌతిక లక్షణాలను కలిగిన మూసివేయబడిన వస్తువులు మూలాధారాలు: సామూహిక, వాల్యూమ్, గురుత్వాకర్షణ కేంద్రాన్ని మరియు జడత్వం యొక్క కదలికలు, ప్రోఫిస్ కమాండ్ (ఇది ఒక నిర్దిష్ట ఘనమైనదిగా గుర్తించబడని మార్కులు లోపం) ద్వారా వెల్లడి చేయబడిన ఇతర వివరాలు.
ప్రాథమిక రూపాల (ప్రైమటివ్స్ అని పిలుస్తారు) మరియు తర్వాత కలిపి లేదా మూసి ఉన్న 2D ప్రొఫైల్ల నుండి సృష్టించబడిన సాలిడ్స్ తయారు చేయవచ్చు. యూనియన్, ఖండన మరియు వ్యత్యాసం వంటి వారితో బూలియన్ కార్యకలాపాలను నిర్వహించడం కూడా సాధ్యమే.

సున్నాలు

ఉపరితలాలు "బోలు" 3D వస్తువులు, అందువల్ల ద్రవ్యరాశి, వాల్యూమ్ లేదా ఇతర భౌతిక లక్షణాలు లేవు. వారు తరచుగా వివిధ అనుబంధ మోడలింగ్ మరియు శిల్పకళా సాధనాల ప్రయోజనాన్ని పొందేందుకు తయారు చేస్తారు. రెండు రకాల ఉపరితలాలు ఉన్నాయి: విధానపరమైన మరియు NURBS ఉపరితలాలు, మనం చూడబోతున్నట్లుగా, స్ప్లైన్‌లకు సంబంధించినవి, ఎందుకంటే అవి నియంత్రణ శీర్షాలతో కూడా సవరించబడతాయి.

36.2.3 టైట్స్

ఇది ముఖాలు (త్రిభుజాకార లేదా చతుర్భుజం) కూర్చబడిన వాటికి మెష్ వస్తువులుగా పిలుస్తారు, ఇవి శీర్షాలు మరియు అంచుల్లో కలుస్తాయి. వారు సామూహిక మరియు కొన్ని ఉపరితలాలతో కొన్ని ప్రాసెసింగ్ ఉపకరణాలను పంచుకుంటారు, అయితే వారికి ద్రవ్యరాశి లేదా ఇతర భౌతిక లక్షణాలు లేవు. ఇతర ఎడిటింగ్ లక్షణాలతో వాటి ముఖాలను మృదువుగా చేయడానికి వారి ముఖాలను ఉపసంహరించుకోవచ్చు.

36.3 XD ఆబ్జెక్ట్ తారుమారు

మేము చెప్పినట్లుగా, ప్రతి రకం 3D వస్తువు సొంత సవరణ సాధనాల సమితిని కలిగి ఉంటుంది. అయినప్పటికీ, వాటిలో అన్నింటికీ కొన్ని ఆదేశాలను పంచుకుంటూ, వాటిని తాము సంకలనం చేయకుండా కాకుండా, 2D విభాగంలో మేము చూసిన 36.1.1D సాధనాల పరిమితులు లేకుండా వాటిని మానిటర్ చేయడానికి అనుమతించాము. చూద్దాం

గ్జిమోస్ 36.3.1D

3D కార్యస్థలం యొక్క హోమ్ ట్యాబ్ యొక్క సవరించిన విభాగంలో మేము గిజ్మోస్ 3D అని పిలువబడే 3 ఉపకరణాలు కలిగి ఉన్నాయి: స్క్రాల్, రొటేషన్ మరియు స్కేల్. నిజానికి, మేము ఒక 3D వస్తువును ఎంపిక, డిఫాల్ట్ ఎంపిక విభాగంలో సెట్ చేసుకున్న ఈ గిజ్మోజ్ వస్తువు, కేంద్రం పాయింట్ (మరియు అందించిన మరింత దృశ్యమాన శైలి కాదు 2D నిర్మాణం). మేము రిబ్బన్లో కావలసిన Gizmo ను కూడా ఎంచుకోవచ్చు, అయినప్పటికీ.
స్థానమును లేదా వస్తువును కదిలే వస్తువులను కదపటానికి కావలసిన స్థానమును లేదా విమానమును (XY, XZ లేదా YZ) తెలుపుట ద్వారా స్థానభ్రంశం GIZMO 3D ను అనుమతిస్తుంది. దీన్ని చేయుటకు, స్థాన బిందువు వద్ద SCP ఐకాన్ ను చేర్చండి. ఈ మరియు ఇతర గిజోమ్లను 2D వస్తువులతో కూడా ఉపయోగించవచ్చు.

భ్రమణం 3D, పేరు సూచించినట్లుగా, ఆబ్జెక్ట్ లేదా ఎంచుకున్న వస్తువులను ఒకే విధానాన్ని ఉపయోగించి తిప్పడానికి అనుమతిస్తుంది, అనగా ఆ జిజిమో యొక్క అక్షం సిగ్నలింగ్. అప్పుడు మేము కమాండ్ లైన్ విండోలో ఒక కోణాన్ని సూచించవచ్చు లేదా మౌస్ను ఉపయోగించవచ్చు. ఏదైనా సందర్భంలో, భ్రమణ ఎంచుకున్న అక్షంకి పరిమితం చేయబడింది.

చివరగా, స్థాయి 3D మొత్తంగా వస్తువు లేదా వస్తువులను తనంత తానే (కాబట్టి అది. స్థాయీ అంశం విండో కమాండ్-లైన్ లో క్యాచ్ పరిమితం సాధ్యం కాదు, లేదా, బహుశా వస్తువు సూచనలు ఉపయోగించి, మౌస్ తో యింటరాక్టివ్గా పేర్కొంది కావలసిన పరిమాణానికి వస్తువుని తీసుకోవడం.
గిజోమ్ యొక్క సందర్భోచిత మెనూ మనకు ఒకదాని నుండి మరొక గోజ్మోకు మారడానికి మరియు స్క్రోల్ మరియు భ్రమణం విషయంలో, ఇతర అవకాశాల మధ్య చర్యను పరిమితం చేయాలని కోరుకున్న అక్షం లేదా విమానం ఎంచుకోండి.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు