ఆటోకాడ్‌తో 3 డి డ్రాయింగ్ - సెక్షన్ 8

X ప్రొపెల్లర్లు

ఖచ్చితంగా చెప్పాలంటే, Autocad లో ఒక హెలిక్స్ అనేది 3D స్పేస్లో యూనిఫాం జ్యామితి యొక్క స్ప్లైన్. ఇది ఒక బేస్ వ్యాసార్థం, ఒక ఉన్నత వ్యాసార్థం మరియు ఒక నిర్దిష్ట ఎత్తుతో ఒక బహిరంగ వలయం. హెలిక్స్ను నిర్మించడానికి మేము హోమ్ ట్యాబ్ యొక్క డ్రాయింగ్ విభాగంలో అదే పేరుతో బటన్ను ఉపయోగిస్తాము. కమాండ్ విండో బేస్ యొక్క కేంద్ర బిందువును, అప్పుడు ఆధారం యొక్క వ్యాసార్థం, ఎగువ వ్యాసార్థం మరియు చివరకు, ఎత్తును అభ్యర్థిస్తుంది. ఇతరుల మధ్య మలుపులు మరియు దిశ యొక్క దిశను నిర్వచించటానికి కూడా మేము ఒక ఎంపికను కలిగి ఉంటాము. బేస్ మరియు టాప్ వ్యాసార్థం సమానంగా ఉంటే, మనకు స్థూపాకార హెలిక్స్ ఉంటుంది. బేస్ మరియు టాప్ వ్యాసార్థం యొక్క విలువ తేడా ఉంటే, అప్పుడు మేము శంఖమును పోలిన హెలిక్స్ ఉంటుంది. బేస్ వ్యాసార్థం మరియు ఎగువ వ్యాసార్థం వేర్వేరుగా ఉంటే మరియు ఎత్తు సున్నాకు సమానంగా ఉంటే, మేము 2D స్పేస్లో ఒక మురి ఉంటుంది, మేము విభాగంలో 6.5 లో అధ్యయనం చేసిన వాటిని వంటివి.
ఇది ఒక స్ప్లైన్ ఎందుకంటే, ప్రొపెల్లర్లు విభాగం అధ్యయనం ఒక కారణం ఉండాలి 36.1. మీరు జాగ్రత్తగా చూస్తున్నప్పటికీ, వాటిని గీయటానికి బటన్ సరళమైన డ్రాయింగ్ వస్తువులు 2D పక్కన ఉంటుంది, దీర్ఘ చతురస్రాలు మరియు వృత్తాలు వంటివి. వాస్తవానికి ఏమి జరుగుతుందో ఈ కమాండ్ సాధారణంగా స్వీప్ కమాండ్తో కలిపి ఉంటుంది, ఇది మేము 37.1.2 విభాగంలో చూశాము, దానితో మీరు ఒక వసంత రూపంలో ఒక సులభమైన మరియు వేగవంతమైన మార్గంలో ఘన రూపాన్ని సృష్టించవచ్చు. దీని కోసం మేము ఒక ప్రొఫైల్గా పనిచేసే సర్కిల్ను ఉపయోగిస్తాము, ప్రొపెల్లర్, కోర్సు యొక్క, ఒక పథం వలె ఉపయోగపడుతుంది.

ప్రథమ ప్రార్ధనలు

మేము ప్రాధమిక ప్రాథమిక ఘన వస్తువులుగా పిలుస్తాము: దీర్ఘచతురస్రాకార ప్రిజం, గోళం, సిలిండర్, కోన్, చీలిక మరియు టరోడ్. మీరు హోమ్ టాబ్ యొక్క మోడలింగ్ విభాగంలో మరియు సాలిడ్ ట్యాబ్ యొక్క ప్రిమిటివ్ విభాగంలో రెండు డ్రాప్-డౌన్ జాబితాను కనుగొనవచ్చు. పాఠకుడు అనుకుందాం, విపులీకరణ సమయంలో, కమాండ్ విండో ప్రశ్న లో ఘన ప్రకారం సంబంధిత డేటా అభ్యర్థిస్తుంది. వాస్తవానికి, ఈ డేటాలో అనేక మరియు Autocad వాటిని అభ్యర్థిస్తున్న క్రమాన్ని, 2D వస్తువుల ఆవిర్భావంతో ఇవి ఉత్పన్నమవుతాయి. ఉదాహరణకు, ఒక AutoCAD గోళం సృష్టించడానికి, మీరు ఒక సర్కిల్ వలె ఒక కేంద్రం మరియు వ్యాసార్థం సూచించబడాలని కోరతారు. ఒక దీర్ఘచతురస్రాకార ప్రిజం విషయంలో, ప్రారంభ ఎంపికలు ఖచ్చితంగా మేము ఒక దీర్ఘ చతురస్రం, ప్లస్ ఎత్తు, డ్రా కోర్సు ఉపయోగించే. పిరమిడ్లు కోసం మేము మొదటి బహుభుజి, మరియు సెటేరా గీయండి. కనుక ఇది 2D వస్తువులను గీయడానికి అవసరమైనంతగా 3D డ్రాయింగ్ సాధనాలను తెలుసుకోవడం యొక్క ప్రాముఖ్యత గురించి ఆలోచించకుండా ఉండదు.
మనము జాబితా చేసిన వివిధ రకాల ఆదిమ రకాన్ని గీయడానికి ఏ పారామితులు అవసరమో చూద్దాం. మీ కంప్యూటర్లో మీ ప్రతిష్టాత్మకమైన వాటిలో ప్రతి ఒక్కరి యొక్క ఎంపికలతో ప్రయోగాలు చేయడం ద్వారా మీరు ప్రైమటివ్స్ చేస్తారని సూచించడానికి ఇది హాని లేదు.

ఇంకొక వైపు, మేము వాన్ఫ్రేమ్ నిర్మాణాలను చూపించే దృశ్య శైలిని ఉపయోగిస్తే, మేము 35.6 విభాగంలో చూసినట్లుగా, అప్రమేయంగా, ఘన వస్తువుల ఆకారం 4 శ్రేణుల ద్వారా నిర్వచించబడింది. ఘనను సూచించే పంక్తుల సంఖ్యను నిర్ణయించే వేరియబుల్ ఐసోలిన్స్. మనము కమాండ్ విండోలో వేరియబుల్ ను వ్రాసి దాని విలువను మార్చినట్లయితే, అప్పుడు ఘనపదార్థాలు మరిన్ని పంక్తులతో ప్రాతినిధ్యం వహిస్తాయి, అయినప్పటికీ, ఇది డ్రాయింగ్ల పునరుత్పాదనకు హానికరంగా ఉంటుంది. ఘన యొక్క లక్షణాలు మారవు కాబట్టి అసలైన మార్పు ఐచ్ఛికం.

పాలియోలిడ్స్

ప్రైమటివ్స్తో పాటు, మనము పోలియో ల నుండి ఉత్పన్నమైన ఘనమైన వస్తువులను తయారు చేస్తాము మరియు వారితో ఏకాంతరంగా తయారుచేయవచ్చు, అవి పాలిసోలిడ్స్ అంటారు.
కొన్ని ఎత్తు మరియు వెడల్పు, పంక్తులు మరియు వంపులతో, పోలీస్లయిడ్లను బలవంతపు వస్తువులుగా అర్థం చేసుకోవచ్చు. అంటే, ఈ ఆదేశ పంక్తులు మరియు వంపులు (పాలీలైన్ వంటివి) తో డ్రా మరియు Autocad వస్తువును ప్రారంభించే ముందు కన్ఫిగర్ చెయ్యగల నిర్దిష్ట వెడల్పు మరియు ఎత్తుతో వాటిని ఘన వస్తువుగా మారుస్తుంది. అందువలన, ఈ అదే ఎంపికలు మధ్య, మేము కూడా పాలిలైన్, లేదా లైన్లు, చాపం లేదా వృత్తాలు వంటి ఇతర 2D వస్తువులు, మరియు ఈ ఒక polysolid అవుతుంది. వారి వేరే ఎంపికలను వాడడానికి మాకు అనుమతించే కొన్ని ఉదాహరణలు చూద్దాము.

21 కాంపౌండ్ ఘనపదార్థాలు

ఏ రకమైన రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఘనతల కలయికతో సమ్మేళనం ఘనపదార్థాలు ఏర్పడతాయి: ప్రాచీన, విప్లవం, వెలికితీత, తేలిక మరియు తుడిచిపెట్టి, క్రింది విభాగాల పద్ధతులతో నిర్మించబడతాయి.

X కట్

పేరు సూచిస్తున్నట్లుగా, ఈ ఆదేశంతో మేము కటింగ్ విమానం మరియు పాయింట్ ను ఉపయోగించిన పాయింట్ను పేర్కొనడం ద్వారా ఏదైనా ఘనను కట్ చేయవచ్చు. రెండు భాగాలలో ఒకటి తొలగించబడితే లేదా రెండూ నిర్వహించబడినా కూడా మేము తప్పక ఎంచుకోవాలి. కత్తిరించే విమానాలను నిర్వచించడానికి లేదా ఆ విమానాలను నిర్వచించే ఇతర వస్తువులను ఎలా ఉపయోగించాలో అందుబాటులో ఉన్న అన్ని ఆప్షన్లను కమాండ్ విండో చూపిస్తుంది.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు