ఆటోకాడ్‌తో 3 డి డ్రాయింగ్ - సెక్షన్ 8

CHAPTER 33: XXD లో MODELED SPACE

మేము విభాగం 2.11లో వివరించినట్లుగా, Autocad "3D మోడలింగ్" అని పిలువబడే ఒక కార్యస్థలాన్ని కలిగి ఉంది, ఇది మూడు కోణాలలో డ్రాయింగ్ మరియు/లేదా డిజైన్ పని కోసం రిబ్బన్‌పై సాధనాల సమితిని వినియోగదారు చేతుల్లో ఉంచుతుంది. మేము అక్కడే చూసినట్లుగా, ఆ వర్క్‌స్పేస్‌ని ఎంచుకోవడానికి, త్వరిత యాక్సెస్ బార్‌లోని డ్రాప్-డౌన్ జాబితా నుండి దాన్ని ఎంచుకోండి, దానితో ఆటోకాడ్ సంబంధిత ఆదేశాలను చూపించడానికి ఇంటర్‌ఫేస్‌ను మారుస్తుంది. అదనంగా, మేము సెక్షన్ 4.2లో కూడా అధ్యయనం చేసినట్లుగా, మేము ఒక టెంప్లేట్ ఫైల్ నుండి డ్రాయింగ్‌ను ప్రారంభించవచ్చు, ఇది డిఫాల్ట్‌గా, ఇతర అంశాలతో పాటు, 3D డ్రాయింగ్ యొక్క ప్రయోజనాలకు కూడా ఉపయోగపడే వీక్షణలను కలిగి ఉంటుంది. ఈ సందర్భంలో, మేము Acadiso3d.dwt అనే టెంప్లేట్‌ని కలిగి ఉన్నాము (ఇది మెట్రిక్ సిస్టమ్‌లో యూనిట్‌లను ఉపయోగిస్తుంది), ఇది “3D మోడలింగ్” వర్క్‌స్పేస్‌తో కలిపి, ఇందులో మరియు క్రింది అధ్యాయాలలో మనం ఉపయోగించే ఇంటర్‌ఫేస్‌ను అందిస్తుంది. .

ఈ ఇంటర్ఫేస్ మాకు ఇచ్చే కొత్త దృక్పథంతో, పని ప్రాంతంలోని వీక్షణకు కాకుండా, రిబ్బన్లో కొత్త ఆదేశాలకు కూడా, మేము డ్రాయింగ్ 2D లో ఇప్పటికే మాకు ఆక్రమించిన అంశాలను సమీక్షించాలి, మేము ఇప్పుడు కలిగి మూడు-పరిమాణం. ఉదాహరణకు, ఈ ప్రదేశంలో నావిగేట్ చేయడానికి టూల్స్ను తప్పనిసరిగా అధ్యయనం చేయాలి, ఇది కొత్త SCP (వ్యక్తిగత కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్స్), కొత్త రకాల వస్తువులు, వాటి మార్పు కోసం నిర్దిష్ట ఉపకరణాలు మొదలైన వాటిని మానిప్యులేట్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
ఏ సందర్భంలోనైనా, రీడర్ ప్రతి సందర్భంలో (2D లేదా 3D గీయడం) తగిన పని స్థలాన్ని ఉపయోగించడం కోసం ఉపయోగించాలి మరియు వారి అవసరాలకు అనుగుణంగా వాటిని మార్పిడి చేసుకోవచ్చు.

CHAPTER 34: SCP IN 3D

సాంకేతిక డ్రాయింగ్ అనేది ప్రత్యేకంగా డ్రాయింగ్ సాధనాలతో అభివృద్ధి చేయవలసి వచ్చినప్పుడు, చతురస్రాలు, దిక్సూచిలు మరియు పెద్ద కాగితాలపై నియమాలు, వాస్తవిక జీవితంలో త్రిమితీయంగా ఉండే ఒక వస్తువు యొక్క భిన్న అభిప్రాయాలను గీయడం, దుర్భరమైన, కానీ దోషం చాలా అవకాశం మాత్రమే.
మీరు యాంత్రిక భాగాన్ని రూపకల్పన చేయాల్సి వస్తే, అది సాధారణమైనప్పటికీ, మీరు కనీసం ఒక ఫ్రంట్, ఒక వైపు మరియు ఒక అగ్ర వీక్షణను గీయాలి. కొన్ని సందర్భాల్లో, ఒక ఐసోమెట్రిక్ వీక్షణను జోడించాలి. ఈ వంటి డ్రా వచ్చింది వారికి, ఇది వీక్షణలు (ముందు, సాధారణంగా) ప్రారంభమైంది గుర్తుంచుకుంటుంది మరియు ఇది సంఖ్య ప్రకారం, రెండు లేదా మూడు భాగాలుగా విభజించబడింది కాగితం షీట్లు కొత్త వీక్షణ ఉత్పత్తి పొడిగింపు పంక్తులు సృష్టించింది సృష్టించడానికి వీక్షణలు. Autocad లో అయితే, మేము అన్ని దాని అంశాలతో ప్రవర్తించే ఒక 3D మోడల్ని గీయవచ్చు. అనగా, ఒక ఫ్రంటల్ వీక్షణను, తరువాత మరొక పార్శ్వ మరియు ఒక వస్తువు యొక్క ఎగువ భాగాలను గీయడానికి అవసరం ఉండదు, కానీ అది వాస్తవంగా ఉనికిలో ఉన్నట్లుగా మరియు ప్రతి వీక్షణకు అవసరమైన విధంగా ఏర్పాటు చేయబడుతుంది. ఈ విధంగా, మోడల్ సృష్టించిన తర్వాత, అది చూడవలసివచ్చిన దాని నుండి పట్టింపు లేదు, అది ఏ వివరాలు కోల్పోదు.

X, Y మరియు Z, మరియు కేవలం రెండు: ఆ విషయంలో, త్రిమితీయ డ్రాయింగ్ యొక్క సారాంశం ఏ పాయింట్ యొక్క స్థానం నిర్ణయంలో దాని మూడు ఆర్డినేట్ విలువలు ఇచ్చిన అని అర్థం ఉంది. మూడు కోఆర్డినేట్ల నిర్వహణను నిర్వహించడం ద్వారా, Autocad యొక్క లక్షణాల ఖచ్చితత్వముతో, XXDD లో ఏదైనా వస్తువును సృష్టించడం సులభతరం చేయబడుతుంది. అందువలన, పదార్థం Z అక్షం యొక్క అదనంగా కంటే మరింత వెళ్తాడు, మరియు ప్రతిదీ మేము ఇప్పటివరకు వ్యవస్థ మరియు డ్రాయింగ్ కోసం టూల్స్ సమన్వయం మరియు Autocad సంకలనం అప్పటికీ చెల్లుబాటులో న చూసిన. అనగా, మనము అధ్యాయం X అధ్యాయంలో అధ్యయనం చేసినట్లుగా, సంపూర్ణ లేదా సాపేక్షమైన రీతిలో ఏ పాయింట్ యొక్క కార్టీసియన్ కోఆర్డినేట్లను గుర్తించవచ్చు. అలాగే, ఈ అక్షాంశాలు నేరుగా వస్తువు సూచనలు ఉపయోగించి తెరపై లేదా పాయింట్లు ఫిల్టర్లు ఉపయోగించి ద్వారా సంగ్రహించి, కాబట్టి మీరు అన్ని ఈ సాధనాలను ఎలా ఉపయోగించాలో మరిచిపోతే, అది కొనసాగే ముందు వాటిని సమీక్షించడానికి మంచి సమయం ఉంది, 3 అధ్యాయాలు సహా 3, 3, 9, 10 మరియు 11. నడవండి, చూద్దాం, మేము వెళ్లము, నేను మీకు భరోసా ఇస్తున్నాను, నేను ఇక్కడ మీ కోసం వేచి ఉన్నాను.
ఇప్పటికే? బాగా, కొనసాగించండి. వ్యత్యాసం ఉన్నట్లయితే, ధ్రువ కోఆర్డినేట్స్ యొక్క అంశంలో ఇది ఉంటుంది, ఇది ఒక 3D పర్యావరణంలో అవి సన్నని కోఆర్డినేటల్ కోఆర్డినేట్స్ అని పిలువబడే వాటికి సమానం.
మీరు గుర్తుకు చేస్తారు, సంపూర్ణ ధ్రువ సమీకరణలు నేను సూచించే అనుమతిస్తుంది ఇది వీడియో 2, తో వర్ణించేందుకు వంటి, మూలానికి ఒక దూరంలో విలువ మరియు అక్షం X కోణం తో కార్టీజియన్ విమానం 3.3D ఏ పాయింట్ నిర్ధారిస్తారు మళ్ళీ.

స్తూపాకారం అక్షాంశాలు సమంగా మాత్రమే, Z అక్షం మీద ఒక విలువ జోడించడం నడుస్తుంటుంది ఉంది, లో 3D ఏ ఏకకేంద్ర దూరం విలువతో నిర్ణయించబడుతుంది, అక్షం X కోణం మరియు లంబంగా ఎత్తులో విలువ పాయింట్, అంటే, ఒక విలువ Z అక్షం.
మునుపటి ఉదాహరణ యొక్క అదే కోఆర్డినేట్‌లను అనుకుందాం: 2 <315 °, తద్వారా ఇది స్థూపాకార కోఆర్డినేట్‌గా మారుతుంది, మేము ఎలివేషన్ విలువను XY విమానానికి లంబంగా ఇస్తాము, ఉదాహరణకు 2 <315 °, 5. దీన్ని మరింత స్పష్టంగా చూడటానికి, మనం ఒక గీయవచ్చు రెండు పాయింట్ల మధ్య సరళ రేఖ.

ధ్రువ కోఆర్డినేట్లు వలె, సాపేక్ష స్థూపాకార కోఆర్డినేట్ను సూచించడానికి కూడా అవకాశం ఉంది, దూరానికి ముందు ఒక అర్రోబాను ఉంచడం, కోణం మరియు Z. చివరి బిందువును తదుపరి బిందువు స్థాపించడానికి సూచనగా గుర్తుంచుకోండి.
మరొక రకమైన కోఆర్డినేట్లు మనకు గోళాకారంగా పిలువబడుతున్నాయి, ఇది సంశ్లేషణలో, ZZ ఎత్తును ఉపయోగించి, చివరికి, ZZ ఎత్తును నిర్ణయించడానికి ధ్రువ సమన్వయాల పద్ధతిని పునరావృతం చేస్తుంది. కానీ దాని ఉపయోగం అరుదుగా ఉంటుంది.
అన్ని పద్ధతుల్లోనూ స్పష్టంగా ఉండాలి ఏమిటంటే, కోఆర్డినేట్స్లో ఇప్పుడు Z అక్షం 3D వాతావరణంలో ఉండాలి.
3Dలో గీయడానికి మరొక ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, 2Dలో, X- అక్షం స్క్రీన్‌పై అడ్డంగా, దాని సానుకూల విలువలతో కుడి వైపున నడుస్తుంది, అయితే Y- అక్షం నిలువుగా ఉంటుంది, దాని సానుకూల విలువలు a నుండి పైకి చూపబడతాయి. దృక్కోణం. సాధారణంగా దిగువ ఎడమ మూలలో ఉండే మూలం. Z అక్షం అనేది స్క్రీన్‌కు లంబంగా నడిచే ఊహాత్మక రేఖ మరియు దీని సానుకూల విలువలు మానిటర్ ఉపరితలం నుండి మీ ముఖం వరకు ఉంటాయి. మేము మునుపటి అధ్యాయంలో వివరించినట్లుగా, స్క్రీన్‌ను డిఫాల్ట్ ఐసోమెట్రిక్ వీక్షణలో ఉంచే టెంప్లేట్‌తో “3D మోడలింగ్” వర్క్‌స్పేస్‌ని ఉపయోగించి మన పనిని ప్రారంభించవచ్చు. అయినప్పటికీ, ఇది ఈ వీక్షణ అయినా లేదా 2D వీక్షణ అయినా, రెండు సందర్భాల్లోనూ, రూపొందించబడే మోడల్‌కు సంబంధించిన అనేక వివరాలు వినియోగదారు వీక్షణకు వెలుపల ఉంటాయి, ఎందుకంటే అవి ఆర్తోగోనల్ వీక్షణ నుండి మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటాయి. డిఫాల్ట్ (పైభాగం) నుండి భిన్నంగా ఉంటుంది లేదా ఐసోమెట్రిక్ వీక్షణ అవసరం కాబట్టి దీని ప్రారంభ స్థానం స్క్రీన్‌పై ఉన్న దానికి వ్యతిరేక ముగింపు. అందువల్ల, 3D డ్రాయింగ్ సాధనాల అధ్యయనాన్ని విజయవంతంగా పరిష్కరించడానికి రెండు ముఖ్యమైన అంశాలతో ప్రారంభించడం చాలా అవసరం: డ్రా చేయడం సులభతరం చేయడానికి వస్తువు యొక్క వీక్షణను ఎలా మార్చాలి (మేము 14వ అధ్యాయంలో ప్రారంభించిన అంశం) మరియు అది సంక్షిప్తంగా , మేము 3D స్పేస్‌లో నావిగేట్ చేసే పద్ధతులు మరియు మేము 15వ అధ్యాయంలో అధ్యయనం చేసినట్లుగా వ్యక్తిగత కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌లను (PCS) ఎలా సృష్టించాలో వంటి వాటిని నిర్వచించవచ్చు, కానీ ఇప్పుడు Z అక్షం యొక్క ఉపయోగాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటాము.
రెండు సమస్యలను చూద్దాము.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు