ఆటోకాడ్‌తో 3 డి డ్రాయింగ్ - సెక్షన్ 8

పల్సర్ టైర్

పల్సార్టైర్ అనేది అన్వయింపు మరియు వ్యత్యాసం యొక్క ఒక వైవిధ్యంగా చెప్పవచ్చు, ఇది ఒక ఆదేశానికి అనుగుణంగా ఉంటుంది. PRESSPULL, ఒక కేస్టింగ్ లేదా ఒక ఘనము యొక్క పూర్తి ముఖం మీద లేదా డ్రా లేదా ఒక వైపు స్టాంప్ ఒక క్లోజ్డ్ ప్రాంతంలో ఒక తేడా సృష్టిస్తుంది కాలం అంచులు మరియు క్లోజ్డ్ ప్రాంతంలో యొక్క శీర్షాల coplanar ఉంటాయి.
మేము ప్రాంతం లేదా ముఖం లాగండి ఉంటే, అప్పుడు ఫలితంగా అసలు ఘన ఒక కొత్త బలవంతపు ఘన bonded ఉంటుంది. మరోవైపు, మేము ప్రాంతం లేదా ముఖంపై క్లిక్ చేస్తే, అది ఘన వ్యత్యాసం యొక్క ఎడిషన్గా అర్థం చేసుకోవచ్చు మరియు ఫలితంగా అది ఒక గీతగా ఉంటుంది.
మరోవైపు, మీరు గుర్తుకు వస్తే, డైనమిక్ SCP లను ఉపయోగిస్తే ఘన ముఖాలకు (వాటిపై మూసి ఉన్న ప్రదేశాలను సృష్టించడం) 2D వస్తువులను గీయడం చాలా సులభం. అప్పుడు, ఆదేశం ఉపయోగించి Pulsartirar మాత్రమే ఆ ప్రాంతాల్లో గుర్తించడం లేదా ఘన మొత్తం ప్రాంతానికి అది దరఖాస్తు ఉంటుంది.

X కేసు

ఈ ఆదేశం నిర్దిష్ట మందం యొక్క ఘనంలో ఒక గోడను సృష్టిస్తుంది. మేము ఒక మూసివేసిన కానీ ఖాళీ ఘనతకు దారితీసే అన్ని ముఖాల్లో దీన్ని సృష్టించవచ్చు లేదా కమాండ్ ముగించే ముందు నిర్దిష్ట ముఖాలను తొలగించవచ్చు. సానుకూల మందం విలువలు వెలుపల వైపు ఘన, ప్రతికూల విలువల అంతర్భాగం వైపు తొడుగును సృష్టిస్తాయి. ఈ ఆదేశం ఇతర కేసులకు వర్తించదు.

37.5 చాంఫెర్ మరియు స్ప్లిస్ 3D

ఖచ్చితంగా ఇది 2D వస్తువులపై చాంఫెర్ మరియు స్ప్లిస్ ఆదేశాల యొక్క ఆపరేషన్ను గుర్తుకు తెస్తుంది, మొదటి సందర్భంలో అది రెండు పంక్తులను కట్ చేసి, వాటిని మరొక పంక్తితో కలిసింది. Empalme విషయంలో, అతను ఒక విల్లు వాటిని చేరారు. 3D ఘనపదార్థాలపై ఉన్న ఈ ఆదేశాలు వాటి యొక్క భ్రమణ లేదా చుట్టుముట్టే అంచులను అనుమతిస్తాయి. ఇది చేయుటకు, మనం మార్పు చేయవలసిన ఘన అంచులను తప్పక ఎంచుకోవాలి. చాఫ్లాన్ విషయంలో, మేము కట్ లేదా బెవెల్ కోసం దూరం ఇవ్వాలి మరియు ఎమ్పల్మే విషయంలో ఒక రేడియో విలువ ఉంటుంది. మిగిలినవి, రెండు ఆదేశాల ఉపయోగం చాలా పోలి ఉంటుంది మరియు చాలా సరళమైనది.

గ్రిప్స్ ద్వారా ఎడిటింగ్ 26

19 అధ్యాయం లో మేము వారి గ్రిప్స్ ద్వారా వస్తువులు ఎడిషన్ నిర్వచించే మరియు సవరించడానికి. ఆ స్థలంలో మేము పించడం వస్తువుల ముఖ్య అంశాలలో కనిపిస్తుంది. 3D ఘన పదార్ధాల విషయంలో, ఈ కీలక బిందువులు ఘన రూపకల్పనకు ఉపయోగించే పద్ధతి ద్వారా నిర్ణయించబడతాయి. అంటే అవి ప్రొఫైల్స్, ప్రైమటివ్స్ లేదా మిశ్రమ ఘనపదార్థాల నుండి వచ్చినవి. ప్రతిగా, పట్టులు ఉపయోగం 2D వస్తువులు వారికి సమాన ఉంది: కొన్ని పట్టులు మాత్రమే మాకు వస్తువు తరలించడానికి అనుమతిస్తాయి, ఇతరులు తద్వారా వస్తువు ఆకారం మారుతున్న, మౌస్ తో డ్రాగ్ చెయ్యవచ్చు.
ప్రైమటివ్స్ విషయంలో, గ్రిప్స్ ఆ సమయంలో, నిర్మించినప్పుడు, ఒక విలువ అవసరం. ఉదాహరణకు, ఒక శంకువు యొక్క కేంద్రంలో, బేస్ యొక్క వ్యాసార్థం, ఎత్తు మరియు ఎగువ వ్యాసార్థం. ఒక గోళం విషయంలో, రెండు గ్రిఫ్లు కనిపిస్తాయి, కేంద్ర బిందువులో ఒకటి మరియు మరొక దానిలో ప్రతి ఆదివాదానికి వ్యాసార్థ విలువను సవరించడానికి అనుమతించే మరొకటి.
విప్లవం, స్వీప్, ఎక్స్ట్రాక్యుడ్ మరియు లోఫ్ట్ అనే ప్రొఫైల్స్ ద్వారా సృష్టించబడిన ఘనపదార్థాలు ప్రొఫైల్స్లో ఉన్నాయి. పట్టును లాగడం ద్వారా, ప్రొఫైల్ యొక్క ఆకృతిని సవరించడం ద్వారా, ఎక్స్ట్రారిజన్, స్వీపింగ్, మొదలైనవి కూడా అన్ని ఘనతను సవరించడం ద్వారా అప్డేట్ చేయబడతాయి.
చివరగా, మిశ్రమ ఘనపదార్ధాలకు ఒకే పట్టు ఉంది, దానితో ఇది కదిలిస్తుంది. ఈ సందర్భాలలో మనం ఈ అదే అధ్యాయంలో, తరువాతి విభాగంలో చూస్తాం వంటి మిశ్రమ ఘన చరిత్ర రికార్డును సక్రియం చేయాలి.
అందువల్ల, వివిధ రకాలైన ఘనపదాల్లో పట్టులను చూద్దాం.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు