ఆటోకాడ్‌తో 3 డి డ్రాయింగ్ - సెక్షన్ 8

ఛాప్టర్ X: MALLAS

ఘనపదార్ధాల వంటి శారీరక ధర్మాల లేకుండా XESX వస్తువులు ఉంటాయి. వారు ఉపరితలాల నుండి వేరు చేయబడతాయి ఎందుకంటే అవి ఒక ప్రక్క అంచుల ద్వారా ఏర్పడతాయి, ఇవి ఒకదానికొకటి వంపులు మరియు అంచులు ద్వారా కలుస్తాయి. ప్రతిగా, దాని ముఖాన్ని నిర్ణయించే కోణాల తీర్మానం ద్వారా ప్రతి ముఖం ఏర్పడుతుంది. నెలలోని ముఖాలు వ్యక్తిగతంగా లేదా మొత్తంగా, ముఖం యొక్క సంఖ్యలను పెంచుతాయి లేదా తగ్గిస్తాయి, తద్వారా స్మూల్లింగ్ పెరుగుతుంది లేదా తగ్గుతుంది. అంతేకాక, ముఖాలు సులభమైంది అవకాశాలు గుణిస్తారు ఇది తయారు చేసే ఇతర ముఖాలు లేదా ఉపవిభజన, IE మారింది ఖరీదైన కోణాలను, విలీనం ఉండవచ్చు. అయితే, అది మెష్ కార్యక్రమం పనితీరు, ముఖాల అధిక సంఖ్యలో (మరియు కోణాలను ఈ మలుపు లో ఒక నిర్దిష్ట సంఖ్య) ఇది కలిగి వస్తువులు బిందువు ఉంటుంది.
నిజానికి, ఈ లక్షణాలు వస్తువులు (వారి ముఖాలు, దృక్పథాలు మరియు సులభం) ఉత్తమ వేరు చేస్తారు మెష్, అది ఘనపదార్థాలు మరియు ఉపరితలాలు ఆలోచన కేవలం మృదువుగా వంటి వస్తువులు మార్చేందుకు సాధారణం.
కానీ మొదట నేరుగా మెష్ ఆబ్జెక్ట్లను ఎలా సృష్టించాలో చూద్దాం మరియు కొన్ని ఎడిటింగ్ పనులకు వెళ్లండి.

సాధారణ వస్తువులు నుండి X Mashes

వైపులాచే నిర్వచించబడినది X మెష్

పంక్తులు, ఆర్క్‌లు, పాలీలైన్‌లు లేదా స్ప్లైన్‌లు వాటి ముగింపు బిందువులను పంచుకోవడం ద్వారా క్లోజ్డ్ ఏరియాను నిర్వచించినంత వరకు వాటితో కట్టుబడి ఉండే మెష్‌ను మనం సృష్టించవచ్చు. దానినే మనం "మెష్ డిఫైన్డ్ బై సైడ్స్" అని పిలుస్తాము.
మెష్ యొక్క రిజల్యూషన్ రెండు Autocad వేరియబుల్స్ యొక్క విలువతో నిర్వచించబడుతుంది: Surftab1 మరియు Surftab2, దీని డిఫాల్ట్ విలువ 6. మీరు ఈ వేరియబుల్‌లను కమాండ్ విండోలో టైప్ చేస్తే, మీరు వాటి విలువను పెంచవచ్చు లేదా తగ్గించవచ్చు, ఇది సంఖ్యలో ప్రతిబింబిస్తుంది. కొత్త మెష్‌ల ముఖాలు (ఇప్పటికే వివరించిన వాటిలో కాదు). సహజంగానే, ఈ వేరియబుల్స్ యొక్క అధిక విలువతో ఉపరితలం యొక్క ఖచ్చితత్వం మరియు "మృదుత్వం" ఎక్కువగా ఉంటాయి, కానీ అవి చాలా క్లిష్టంగా మారినట్లయితే అవి మీ కంప్యూటర్ యొక్క వేగం మరియు మెమరీని బట్టి స్క్రీన్‌పై ఉన్న వస్తువుల పునరుత్పత్తి సమయాన్ని ప్రభావితం చేస్తాయి.
అయినప్పటికీ, మనం ఈ వేరియబుల్స్కు ఇచ్చే విలువతో సంబంధం లేకుండా, ఈ రకమైన వస్తువుల యొక్క మెత్తదనాన్ని ఎలా పెంచాలో చూద్దాం.

XX రెజలాస్

నియంత్రిత మెష్ మునుపటి మాదిరిగానే ఉంటుంది, కానీ వైపులా పనిచేసే రెండు వస్తువులు మాత్రమే అవసరం. కాబట్టి M యొక్క అంచులు మాత్రమే డ్రా చేయబడతాయి మరియు దాని స్పష్టత Surftab1 విలువ ద్వారా ఇవ్వబడుతుంది, ఇతర వేరియబుల్ యొక్క విలువ ఫలితాన్ని ప్రభావితం చేయదు.
ఉపరితల నిర్వచించు వస్తువులు రేఖలు, వృత్తాలు, చాపం, దీర్ఘవృత్తాకారం, క్లోజ్డ్ వస్తువులు లేదా ఓపెన్ వస్తువులను జతల జతల కలిపి ఉపయోగిస్తారు కాదు నిబంధనతో ల మరియు సన్నని బద్ద ఉంటుంది.
బహిరంగ వస్తువులను ఉపయోగించినప్పుడు, ఆబ్జెక్ట్ సూటిగా ఉన్న స్థలంలో మనసులో ఉంచుకోవాలి, ఆదేశం అక్కడ నుండి ఉపరితలం ప్రారంభించడానికి సన్నిహిత అంత్య బిందువును కలిగి ఉంటుంది. అంటే, ప్రత్యర్థి పాయింట్లు సూచించబడ్డాయి ఉంటే, ఉపరితల ఒక మలుపు చేస్తుంది.

ట్యాగ్ చేయబడినది

సమాచార పట్టిక మరియు డైమెన్షన్ మరియు డైమెన్షన్ యొక్క వెక్టార్గా పనిచేసే ఒక లైన్ నుండి ఒక పట్టికను తయారు చేయబడిన నెమ్మదిగా ఉత్పత్తి చేస్తారు. ఇంకో మాటలో చెప్పాలంటే, ఏ వస్తువు యొక్క ప్రొఫైల్ను పంక్తులు, ఆర్క్లు, పాలీలైన్లు లేదా ప్లైన్స్తో సృష్టించవచ్చు మరియు ఆ ప్రొఫైల్ యొక్క ఒక ఎక్స్ట్రౌషన్ను రూపొందించవచ్చు. వెక్టార్ యొక్క పరిమాణం మరియు దిశలో వెక్టర్ వలె పనిచేసే మరొక సరళ రేఖ ఉంటుంది. మేము ఇప్పటికే అనేక సందర్భాలలో extrusions సమీక్షించిన వంటి, ఈ విషయంలో చేర్చడానికి చాలా లేదు, ఈ వీడియోలో ఈ కేసుని ఉదహరించడం తప్పనిసరి.

39.1.4 విప్లవాత్మకమైంది

తిరిగే మెష్లు ఒక అక్షం మీద ఒక ప్రొఫైల్ను తిరిగేలా ఉత్పత్తి చేస్తాయి, తద్వారా మెష్ యొక్క ముఖాలను సృష్టిస్తాయి. ప్రొఫైల్ పథం రేఖ, అసిస్, విప్లవం యొక్క అక్షం అని పిలుస్తారు, ఇది ఒక పాలిలైన్లో ఒక లైన్ లేదా మొదటి లైన్ విభాగంగా ఉండాలి. అప్రమేయంగా, ప్రొఫైల్ 360 డిగ్రీలను తిప్పి, క్లోజ్డ్ 3D వస్తువును ఉత్పత్తి చేస్తుంది, కాని మేము ప్రారంభ మరియు ముగింపు కోణాన్ని సూచిస్తుంది, ఇది తప్పనిసరిగా 0 మరియు 360 డిగ్రీలు ఉండరాదు.
మీరు గుర్తుంచుకునేందుకు, మునుపటి నిర్వచనం విప్లవం యొక్క ఘనపదార్థాలు మరియు ఉపరితలాలకు సమానంగా వర్తిస్తుంది, కాబట్టి మళ్ళీ, అది ఒక ప్రొఫైల్ ద్వారా ఉదహరించబడింది.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు