ఆటోకాడ్‌తో 3 డి డ్రాయింగ్ - సెక్షన్ 8

ఛాప్టర్ XX: మోడలింగ్

మేము 3D నమూనాల నుండి ఫోటోరియలిస్టిక్ చిత్రాలను రూపొందించే ప్రక్రియను మోడలింగ్ అని పిలుస్తాము, అయినప్పటికీ ఇది ఆంగ్లవాదం "రెండరింగ్" ద్వారా తరచుగా పిలువబడుతుంది. ఈ ప్రక్రియ ప్రాథమికంగా మూడు దశలను కలిగి ఉంటుంది: ఎ) వివిధ ఘనపదార్థాలు, ఉపరితలాలు మరియు నమూనా యొక్క మెష్‌లను పదార్థాల (కలప, లోహం, ప్లాస్టిక్, కాంక్రీటు, గాజు, మొదలైనవి) ప్రాతినిధ్యాలకు అనుబంధించండి; బి) మోడల్ కనిపించే సాధారణ వాతావరణాన్ని సృష్టించండి: లైట్లు, నేపథ్యం, ​​పొగమంచు, నీడలు మొదలైనవి మరియు; సి) రెండరింగ్ రకం, చిత్రం యొక్క నాణ్యత మరియు ఉత్పత్తి చేయవలసిన అవుట్‌పుట్ రకాన్ని ఎంచుకోండి.
ఇది సులభంగా చెప్పబడింది, కానీ ఇది CAD యొక్క ఒక ప్రాంతం, ఇది అర్థం చేసుకోవటానికి సంక్లిష్టంగా లేనప్పటికీ, కొన్ని ప్రయత్నాలతో మంచి ఫలితాలు సాధించడానికి అనుభవం చాలా అవసరం. అంటే, అది పదార్థాలు, అప్లికేషన్ వాతావరణాలలో మరియు లైట్లు మరియు సంతృప్తికరమైన ఉద్గాతాలు ఉత్పత్తి సరైన కేటాయింపు ఉత్తమ పద్ధతులు తెలుసుకోవడానికి విచారణ మరియు లోపం అనేక గంటలు గడుపుతారు అవకాశం ఉంది.
ప్రతి దశలో, అనేక పారామీటర్ల స్థాపన ఉంటుంది, దీని వైవిధ్యం, అయితే చిన్నది, ఎల్లప్పుడూ తుది ఫలితం ప్రభావితం చేస్తుంది. ఉదాహరణకు, ఒక దీర్ఘచతురస్రాకార ప్రిజం గ్లాస్తో తయారు చేయబడిందని మేము నిర్ధారిస్తాము, ఇది కొంత పరావర్తనం మరియు పారదర్శకత కలిగి ఉండటానికి బలవంతం చేస్తుంది, కనుక ఇది మంచి ప్రభావాన్ని సాధించడానికి ఈ పారామితులను సవరించాలి. ప్రతిగా, గోడలు, చూడడానికి, సిమెంట్ యొక్క కరుకుదనం కలిగి ఉండాలి. ఇదే కారు లేదా మెటల్ గృహ ఉపకరణం యొక్క ప్లాస్టిక్ భాగాల యొక్క మెటల్ భాగాలు. అంతేకాకుండా, వెలుతురు కాంతి, తీవ్రత మరియు కాంతి మూలం ఉన్న దూరాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే సరిగ్గా లైట్లు దరఖాస్తు చేయాలి. అది ఒక బల్బ్ యొక్క వెలుగు అయితే, నీడ ప్రభావం ప్రభావవంతంగా ఉండటానికి సరిగ్గా కేంద్రీకరించాలి. నిర్మాణ పనుల విషయంలో, సూర్యరశ్మి యొక్క సరైన స్థానం, తేదీ మరియు సమయాన్ని పరిశీలిస్తే, ఇంకా నిర్మించని ఆస్తి రూపాన్ని తెలుసుకోవడం చాలా అవసరం.
కాబట్టి, మోడలింగ్ లేదా రెండరింగ్ అనేది ఒక కష్టమైన పని, కానీ నిజంగా బహుమతిగా ఉంటుంది. అనేక నిర్మాణ సంస్థలు తమ ప్రయత్నాలను చాలా వారి వినియోగదారులకు వాటిని సమర్పించే ముందు వారి ప్రాజెక్టులు మోడలింగ్, ఒక వ్యాపార ప్రాంతం లోనే ఈ ప్రక్రియ మేకింగ్, ఒకవేళ లేదు ఆ ఖర్చు దీనికి స్ఫూర్తి ఉద్గాతాలు మూడవ కార్యాలయాలు ఉత్పత్తి ప్రత్యేకంగా ఉన్నాయి ప్రత్యేకించబడ్డాయి, కూడా, ఒక కళలో.

అప్పుడు చూద్దాం ఆటోకాడ్ మోడలింగ్ యొక్క ప్రక్రియ.

X మెటీరియల్స్

పదార్థాల యెుక్క ఎసైన్మెంట్ కేటాయింపు

ఒక 3D మోడల్ యొక్క మంచి ఫోటోరియలిస్టిక్ ప్రభావాన్ని రూపొందించడానికి మేము తీసుకోవలసిన మొదటి దశల్లో ఒకటి, ప్రతి వస్తువులో ప్రాతినిధ్యం వహించే పదార్థాలను కేటాయించడం. మేము ఒక ఇంటిని గీసినట్లయితే, బహుశా కొన్ని భాగాలు ఖచ్చితంగా కాంక్రీట్, ఇతర ఇటుకలు మరియు మరికొన్ని కలపలను సూచిస్తాయి. కొంతవరకు మరిన్ని నైరూప్య నమూనాలు మీరు ఇప్పటికే ఉన్న పదార్థాల పారామితులను సవరించడానికి అవసరమైన ఇతర పదార్ధాలు లేదా అల్లికలను సూచించదలిచారు. డిఫాల్ట్గా, Autocad నమూనాలో వస్తువులు కేటాయించటానికి సిద్ధంగా ఉన్న 700 పదార్థాలు మరియు 1000 అల్లికలు ఉన్నాయి.
ఆటోకాడ్ యొక్క గ్రాఫిక్ విండో ఉపయోగించిన విజువల్ శైలిని బట్టి పదార్థాల ప్రాధమిక అనుకరణను చూపించదు లేదా గుర్తుంచుకోవాలి. సహజంగానే, ఈ కేసులకు సిఫార్సు చేయబడిన శైలి యదార్థత అని పిలువబడుతుంది, అయినప్పటికీ ఇది గ్రాఫిక్ విండో యొక్క దృశ్యం ఇప్పటికే నమూనా చేయబడిందని సూచించలేదు.
సరైన దృశ్యమాన శైలిని స్థాపించిన తర్వాత, ఈ పదార్ధాల ప్రాప్తి, ఉపయోగం మరియు వ్యక్తిగతీకరణ రెండింటిలోనూ మొదటిది, రెండరింత మెటీరియల్ ఎక్స్ప్లోరర్, రెండర్ టాబ్ యొక్క మెటీరియల్స్ విభాగంలో ఉంటుంది.
మెటీరియల్ ఎక్స్ప్లోరర్ మాకు వేర్వేరు వస్తువులను మరియు వారు నిర్వహించిన వర్గాలను తెలుసుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది. దీనిలో మీరు Autodesk యొక్క పదార్థాల లైబ్రరీని కనుగొంటారు, ఈ పదార్థాలు సవరించబడవు, ఎందుకంటే ఇది అవసరం లేదా ప్రస్తుత డ్రాయింగ్కు వాటిని కేటాయించడం లేదా మీరు వాటి కోసం ఇతర చిత్రాల నుండి కాల్ చేయగల పదార్థాల యొక్క అనుకూలీకరించిన గ్రంథాలయాలను సృష్టించడం. మీరు ఏదైనా పదార్ధాలకు మార్పులు చేయాలని అనుకోకుంటే, మీరు మీ నమూనాకు నేరుగా Autodesk లైబ్రరీ నుండి కేటాయించవచ్చు మరియు మీ స్వంత లైబ్రరీ యొక్క సృష్టిని దాటవేయవచ్చు.

వాస్తవానికి, ఒక 3D వస్తువుకు ఒక పదార్థాన్ని కేటాయించే ముందు, మోడల్లో పదార్థాలను మరియు అల్లికలను మొదటిసారి సక్రియం చేయడం ముఖ్యం. ఇది మెటీరియల్స్ విభాగంలో ఒకే పేరు యొక్క బటన్ను నొక్కడం చాలా సులభం. పరిగణించాల్సిన రెండవ విషయం ఏమిటంటే, ఒక వస్తువులో అల్లికల సరైన అప్లికేషన్ దాని రూపాన్ని బట్టి ఉంటుంది. ఒక ఘనానికి కంటే గోళానికి ఒక పదార్థాన్ని కేటాయించడం ఇదే కాదు. ఒక వస్తువు వంగినట్లయితే, దాని నిర్మాణం యొక్క రూపాన్ని అనుసరించాలి, మరియు ఆ వక్రత చూపాలి. ఒక 3D వస్తువుపై సమర్థవంతమైన పదార్థం యొక్క అనుకరణ కోసం, మోడల్ ఉపరితలంపై ఆకృతి యొక్క పంపిణీ మ్యాప్ తగినంతగా ఉండాలి. ఈ ప్రోగ్రామ్ ప్రతి వస్తువుకు వర్తింపజేయడానికి ఆకృతి పటం యొక్క పరామితి అవసరం మరియు ఆ విభాగానికి తదుపరి బటన్ ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.

ఏ సందర్భంలో, ఇప్పటికే రుజువు వంటి, వస్తువులు పదార్థాల అప్పగించిన చాలా సులభం, కేవలం పదార్థం గాని లైబ్రరీ ఆటోడెస్క్, నిర్మించిన డ్రాయింగ్ లేదా వారి సొంత గ్రంధాలయాలు ఎంచుకోండి మరియు అప్పుడు కావలిసిన వస్తువు పాయింటు. ఇది ఒక ఆబ్జెక్ట్ను ఎంచుకుని, ఆపై అంశంపై క్లిక్ చేయండి.
ఒక వస్తువు యొక్క ఒకే ఒక్క ముఖానికి ఒక పదార్థాన్ని కేటాయించడం మరొక అవకాశం. దీని కోసం మేము ఉప-వస్తువు ఫిల్టర్లను ఉపయోగించవచ్చు లేదా ఒక ముఖాన్ని ఎంచుకోవడానికి CTRL ను నొక్కి, ఆపై అంశంపై క్లిక్ చేయండి.

పదార్థాల కేటాయింపుకు మరింత వ్యవస్థీకృత పద్ధతి, పొరల వాడకం ద్వారా, ఈ పద్ధతితో మునుపటి వీడియోలో గతంలో ఉన్నట్లుగా ప్రస్తుత డ్రాయింగ్కు గతంలో కేటాయించిన పదార్థాలను మాత్రమే కేటాయించవచ్చు. దీని కొరకు మనము చదివే విభాగపు పొర ద్వారా బటన్ లింక్ లను వాడాలి, ఇది డైలాగ్ బాక్స్ ను తెరుస్తుంది, అక్కడ మనము ఎంచుకున్న పదార్థాలకు వేర్వేరు పొరలను కలుపుతాము. అందువలన, మంచి వ్యవస్థీకృత లేయర్డ్ మోడల్ పదార్థాల కేటాయింపును చాలా సులభతరం చేస్తుంది.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు