ఆటోకాడ్ బేసిక్స్ - సెక్షన్ 1

చాప్టర్ 2: ఇంటర్‌ఫేస్ యొక్క అంశాలు

ప్రోగ్రామ్ ఇంటర్ఫేస్, ఇది తరువాత వ్యవస్థాపించబడినప్పుడు, కింది అంశాలను కలిగి ఉంది, పై నుండి క్రిందికి జాబితా చేయబడింది: అప్లికేషన్ మెను, శీఘ్ర ప్రాప్తి టూల్ బార్, రిబ్బన్, డ్రాయింగ్ ప్రాంతం, టూల్ బార్ స్థితి మరియు డ్రాయింగ్ ప్రాంతంలోని నావిగేషన్ బార్ మరియు కమాండ్ విండో వంటి కొన్ని అదనపు అంశాలు. ప్రతి ఒక్కటి, దాని స్వంత అంశాలు మరియు ప్రత్యేకతలతో.

మైక్రోసాఫ్ట్ ఆఫీస్ 2007 లేదా 2010 ప్యాకేజీని వాడుతున్నవారు ఈ ఇంటర్ఫేస్ వర్డ్, ఎక్సెల్ మరియు యాక్సెస్ వంటి ప్రోగ్రామ్లకు సమానంగా ఉంటుందని తెలుసు. వాస్తవానికి, Autocad యొక్క ఇంటర్ఫేస్ Microsoft ఐచ్ఛికాలు రిబ్బన్ను ప్రేరేపిస్తుంది మరియు అప్లికేషన్ మెనూ మరియు కమాండ్లను విభజించి, నిర్వహించే ట్యాబ్ల వంటి అంశాల కోసం అదే వెళ్తుంది.

స్వీయపదార్ధ ఇంటర్ఫేస్ను జాగ్రత్తగా తయారు చేసే అంశాల్లో ప్రతి ఒక్కదాన్ని జాగ్రత్తగా చూద్దాం.

దరఖాస్తు మెను

మునుపటి వీడియోలో పేర్కొన్నట్లుగా, అప్లికేషన్ మెను అనేది ప్రోగ్రామ్ యొక్క చిహ్నం ద్వారా సూచించబడే బటన్. డ్రాయింగ్ ఫైల్‌లను తెరవడం, సేవ్ చేయడం మరియు/లేదా ప్రచురించడం దీని ప్రధాన విధి, అయినప్పటికీ దీనికి కొన్ని అదనపు విధులు ఏకీకృతం చేయబడ్డాయి. ఇది ప్రోగ్రామ్ ఆదేశాలను త్వరగా మరియు దాని యొక్క నిర్వచనంతో అన్వేషించడానికి మరియు గుర్తించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే టెక్స్ట్ బాక్స్‌ను కలిగి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, మీరు "పాలిలైన్" లేదా "షేడింగ్" అని టైప్ చేస్తే, మీరు నిర్దిష్ట కమాండ్ (మీ శోధన ప్రకారం ఏదైనా ఉంటే) మాత్రమే కాకుండా సంబంధిత వాటిని కూడా పొందుతారు.

ఫైళ్ళను గీయడానికి ఇది ఒక అద్భుతమైన అన్వేషకుడు, ఎందుకంటే వాటి యొక్క ప్రాథమిక వీక్షణలతో ఐకాన్‌లను ప్రదర్శించగలుగుతారు, ప్రస్తుత డ్రాయింగ్ సెషన్‌లో తెరిచినవి మరియు ఇటీవల తెరిచినవి రెండూ.

అప్లికేషన్ మెను “ఐచ్ఛికాలు” డైలాగ్ బాక్స్‌కు యాక్సెస్‌ను ఇస్తుందని జోడించాలి, ఈ టెక్స్ట్ అంతటా మేము ఒకటి కంటే ఎక్కువ సందర్భాలలో ఉపయోగిస్తాము, కానీ ప్రత్యేకించి అదే అధ్యాయంలోని సెక్షన్ 2.12లో అక్కడ వివరించబడే కారణాల కోసం.

త్వరిత ప్రాప్తి ఉపకరణపట్టీ

"అప్లికేషన్ మెనూ" పక్కన మనం త్వరిత యాక్సెస్ బార్‌ను చూడవచ్చు. ఇది వర్క్‌స్పేస్ స్విచ్చర్‌ని కలిగి ఉంది, ఈ అంశాన్ని మేము త్వరలో నిర్దిష్ట మార్గంలో సూచిస్తాము. ఇందులో మనకు కొత్త డ్రాయింగ్‌ను సృష్టించడం, తెరవడం, సేవ్ చేయడం మరియు ముద్రించడం (ట్రేసింగ్) వంటి కొన్ని సాధారణ ఆదేశాలతో బటన్‌లు కూడా ఉన్నాయి. ఏదైనా ప్రోగ్రామ్ ఆదేశాన్ని తీసివేయడం లేదా జోడించడం ద్వారా మనం ఈ బార్‌ని అనుకూలీకరించవచ్చు. మీరు చాలా ఉపయోగకరమైన అన్డు మరియు రీడూ బటన్లు లేకుండా చేయాలని నేను సిఫార్సు చేయను.

బార్‌ను అనుకూలీకరించడానికి, మీ కుడి వైపున చివరి నియంత్రణతో కనిపించే డ్రాప్-డౌన్ మెనుని మేము ఉపయోగిస్తాము. ఈ విభాగం యొక్క వీడియోలో మీరు చూడగలిగినట్లుగా, బార్‌లో ఉన్న కొన్ని ఆదేశాలను నిష్క్రియం చేయడం లేదా జాబితాలో సూచించిన మరికొన్నింటిని సక్రియం చేయడం సులభం. దాని భాగానికి, మోర్ కమాండ్స్ ... అదే మెనూ నుండి, అందుబాటులో ఉన్న అన్ని ఆదేశాలతో డైలాగ్ బాక్స్ తెరుస్తుంది మరియు దాని నుండి మనం వాటిని బార్‌కు లాగవచ్చు.

ఈ మెనూలో మనం చివరికి టెక్స్ట్ అంతటా ఉపయోగించగల ఒక ఎంపిక ఉందని గమనించడం ముఖ్యం. ఇది షో మెను బార్ ఎంపిక. అలా చేయడం ద్వారా, 2008 మరియు మునుపటి సంస్కరణల్లో ఉపయోగించిన పూర్తి కమాండ్ మెను సక్రియం చేయబడుతుంది, తద్వారా దానికి అలవాటుపడిన వినియోగదారులు రిబ్బన్‌తో పంపిణీ చేయవచ్చు లేదా దానికి తక్కువ బాధాకరమైన పరివర్తన చేయవచ్చు. మీరు 2009 కి ముందు ఆటోకాడ్ యొక్క ఏదైనా సంస్కరణను ఉపయోగించినట్లయితే, మీరు ఈ మెనూని సక్రియం చేయవచ్చు మరియు అది ఉన్న ఆదేశాలను కనుగొనవచ్చు. మీరు ఆటోకాడ్ యొక్క క్రొత్త వినియోగదారు అయితే, రిబ్బన్‌కు అనుగుణంగా ఉండటం ఆదర్శం.

అందువల్ల, టెక్స్ట్ అంతటా అనేక సందర్భాల్లో మేము పునరుద్ఘాటిస్తాము (మరియు మరింత విస్తృతంగా వివరిస్తాము) అనే ఆలోచనను ముందుకు తీసుకురావడానికి నన్ను అనుమతించండి. ఈ కోర్సులో మేము అధ్యయనం చేసే ఆటోకాడ్ ఆదేశాలకు ప్రాప్యత నాలుగు రకాలుగా చేయవచ్చు:

రిబ్బన్ ఆఫ్ ఆప్షన్స్ ద్వారా

వీడియోలో చూపిన విధంగా యాక్టివేట్ చేయబడిన "క్లాసిక్" మెను బార్ (దీనిని ఏదైనా పిలవడానికి) ఉపయోగించడం.

కమాండ్ విండోలో ఆదేశాలను వ్రాయడం వలన మేము తరువాత అధ్యయనం చేస్తాము.

తేలియాడే టూల్‌బార్‌లపై ఒక బటన్‌ను నొక్కడం వల్ల మనం కూడా త్వరలో చూస్తాము.

2.3 రిబ్బన్

మైక్రోసాఫ్ట్ ఆఫీస్ ప్రోగ్రామ్స్ 2007 మరియు 2010 యొక్క ఇంటర్ఫేస్ ద్వారా ఆటోకాడ్ రిబ్బన్ ప్రేరణ పొందిందని మేము ఇప్పటికే పేర్కొన్నాము. నా దృష్టిలో ఇది సాంప్రదాయ మెనూలు మరియు టూల్‌బార్ల మధ్య సమ్మేళనం. చిప్స్‌లో ఏర్పాటు చేసిన బార్‌లో ప్రోగ్రామ్ యొక్క ఆదేశాలను పునర్వ్యవస్థీకరించడం దీని ఫలితం మరియు ఇవి సమూహాలు లేదా విభాగాలుగా విభజించబడ్డాయి.

ప్రతి సమూహం యొక్క టైటిల్ బార్, దాని దిగువ భాగంలో, సాధారణంగా ఒక చిన్న త్రిభుజాన్ని కలిగి ఉంటుంది, అది నొక్కినప్పుడు సమూహాన్ని విస్తరిస్తుంది, అప్పటి వరకు దాచబడిన ఆదేశాలను చూపిస్తుంది. కనిపించే థంబ్‌టాక్ వాటిని స్క్రీన్‌పై పరిష్కరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. కొన్ని సందర్భాల్లో, త్రిభుజంతో పాటు, డైలాగ్ బాక్స్ ట్రిగ్గర్ (బాణం రూపంలో), సంబంధిత సమూహాన్ని బట్టి మీరు కనుగొనవచ్చు.

రిబ్బన్ కూడా అనుకూలీకరించదగినదని ప్రత్యేకంగా చెప్పనవసరం లేదు మరియు మేము దాని నుండి విభాగాలను జోడించవచ్చు లేదా తీసివేయవచ్చు, కానీ మేము దానిని దిగువ విభాగం 2.12లోని “ఇంటర్‌ఫేస్ అనుకూలీకరణ” అంశంలో కవర్ చేస్తాము.

డ్రాయింగ్ ఏరియాలో ఎక్కువ స్థలాన్ని సంపాదించడానికి ఉపయోగపడేది ఏమిటంటే, ఆదేశాలను దాచడం ద్వారా మరియు ఫైల్ పేర్లను మాత్రమే వదిలివేయడం ద్వారా లేదా ఫైల్ పేర్లు మరియు వాటి సమూహాలను మాత్రమే చూపించడం ద్వారా టేప్‌ను కనిష్టీకరించే ఎంపిక. మూడవ వేరియంట్ టోకెన్ల పేర్లను మరియు ప్రతి సమూహం యొక్క మొదటి బటన్‌ను చూపుతుంది. ఈ ఎంపికలు క్రింది వీడియోలో చూపించబడ్డాయి, అలాగే ఇంటర్ఫేస్లో ఫ్లోటింగ్ ప్యానెల్లో కమాండ్ రిబ్బన్ను మార్చే అవకాశం ఉంది. అయితే, వాస్తవానికి, నా వినయపూర్వకమైన అభిప్రాయం ప్రకారం, మునుపటి మార్పులలో ఏదీ నిజమైన ఆచరణాత్మక భావాన్ని కలిగి లేదు, అయినప్పటికీ చివరకు ఇంటర్‌ఫేస్‌పై అధ్యయనంలో భాగంగా దాన్ని సమీక్షించాల్సిన అవసరం ఉంది. మరోవైపు, రిబ్బన్‌కు సంబంధించిన ఆన్-స్క్రీన్ సహాయాలు చాలా ఆకర్షణీయంగా ఉన్నాయి. మీరు మౌస్ కర్సర్‌ను ఒక ఆదేశాన్ని నొక్కి ఉంచకుండా ఉంచినట్లయితే, వివరణాత్మక వచనంతో కూడిన విండో మాత్రమే కనిపిస్తుంది, కానీ దాని ఉపయోగం గురించి గ్రాఫిక్ ఉదాహరణతో కూడా కనిపిస్తుంది.

కింది వీడియోలో పై ఉదాహరణలను చూద్దాం.

డ్రాయింగ్ ప్రాంతం

డ్రాయింగ్ ప్రాంతం చాలా ఆటోకాడ్ ఇంటర్‌ఫేస్‌ను ఆక్రమించింది. ఇక్కడే మన డ్రాయింగ్‌లు లేదా డిజైన్‌లను రూపొందించే వస్తువులను సృష్టిస్తాము మరియు మనకు తెలియవలసిన అంశాలు కూడా ఉంటాయి. దిగువ భాగంలో మాకు ప్రదర్శన ట్యాబ్‌ల ప్రాంతం ఉంది. ప్రచురణ కోసం విభిన్న ప్రెజెంటేషన్లను సృష్టించడానికి వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి ఒకే రూపకల్పన వైపు కొత్త స్థలాన్ని తెరుస్తాయి. డ్రాయింగ్ల ప్రచురణకు అంకితమైన అధ్యాయం యొక్క అంశం ఇది. కుడి వైపున, డ్రాయింగ్‌లను వాటి అభివృద్ధి కోసం వేర్వేరు అభిప్రాయాలలో అమర్చడానికి మాకు మూడు సాధనాలు ఉన్నాయి. ఈ సాధనాలు: వ్యూక్యూబ్, నావిగేషన్ బార్ మరియు దాని నుండి తీసుకోబడిన మరొకటి మరియు స్టీరింగ్ వీల్ అని పిలువబడే డ్రాయింగ్ ప్రాంతంలో తేలుతూ ఉండవచ్చు.

డ్రాయింగ్ ప్రాంతం యొక్క రంగు పథకాన్ని అనుకూలీకరించవచ్చని స్పష్టంగా తెలుస్తుంది.

2.5 కమాండ్ లైన్ విండో

డ్రాయింగ్ ప్రాంతం క్రింద మనకు ఆటోకాడ్ కమాండ్ లైన్ విండో ఉంది. మిగిలిన ప్రోగ్రామ్‌లతో ఇది ఎలా సంకర్షణ చెందుతుందో అర్థం చేసుకోవడం దాని ఉపయోగం కోసం చాలా ముఖ్యం. మేము రిబ్బన్‌పై ఒక బటన్‌ను నొక్కినప్పుడు, మేము నిజంగా చేస్తున్నది ప్రోగ్రామ్‌కు కొంత చర్య తీసుకోవడానికి ఆర్డర్ ఇవ్వడం. స్క్రీన్‌పై ఒక వస్తువును గీయడానికి లేదా సవరించడానికి మేము ఆదేశాన్ని సూచిస్తున్నాము. ఇది ఏదైనా కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్‌తో జరుగుతుంది, కానీ ఆటోకాడ్ విషయంలో, అదనంగా, ఇది వెంటనే కమాండ్ లైన్ విండోలో ప్రతిబింబిస్తుంది.

కమాండ్ లైన్ విండో ఆటోకాడ్‌లో మనం ఉపయోగించే ఆదేశాలతో మరింత ఇంటరాక్ట్ అవ్వడానికి అనుమతిస్తుంది, ఎందుకంటే దాదాపు ఎల్లప్పుడూ మనం తరువాతి ఎంపికల మధ్య ఎన్నుకోవాలి మరియు / లేదా పొడవు, కోఆర్డినేట్లు లేదా కోణాల విలువలను సూచించాలి.

మేము మునుపటి వీడియోలో చూసినట్లుగా, మేము ఒక వృత్తాన్ని గీయడానికి ఉపయోగించే రిబ్బన్ బటన్‌పై క్లిక్ చేస్తాము, కాబట్టి కమాండ్ లైన్ విండో సర్కిల్ మధ్యలో అభ్యర్థించడం ద్వారా ప్రతిస్పందిస్తుంది లేదా దానిని గీయడానికి ప్రత్యామ్నాయ పద్ధతిని ఎంచుకుంటాము.

దీనర్థం ఆటోకాడ్ మనం సర్కిల్ మధ్యలో ఉన్న కోఆర్డినేట్‌లను సూచించాలని లేదా ఇతర విలువల ఆధారంగా పేర్కొన్న సర్కిల్‌ను గీయాలని ఆశిస్తోంది: “3P” (3 పాయింట్లు), “2P” (2 పాయింట్లు) లేదా “Ttr” (2 పాయింట్ల టాంజెంట్ మరియు వ్యాసార్థం) (మేము వస్తువుల జ్యామితిని చూసినప్పుడు, అటువంటి విలువలతో ఒక వృత్తం ఎలా నిర్మించబడుతుందో మనం చూస్తాము). మేము డిఫాల్ట్ పద్ధతిని ఉపయోగించాలనుకుంటున్నాము అనుకుందాం, అంటే సర్కిల్ మధ్యలో సూచిస్తుంది. మేము ఇంకా కోఆర్డినేట్‌ల గురించి ఏమీ చెప్పనందున, స్క్రీన్‌పై ఏ పాయింట్‌లో అయినా ఎడమ మౌస్ బటన్‌తో క్లిక్ చేయడం కోసం స్థిరపడదాం, ఆ పాయింట్ సర్కిల్‌కి మధ్యలో ఉంటుంది. అలా చేయడం ద్వారా, కమాండ్ విండో ఇప్పుడు క్రింది ప్రతిస్పందనను ఇస్తుంది:

కమాండ్ లైన్ విండోలో మనం వ్రాసే విలువ సర్కిల్ యొక్క వ్యాసార్థం అవుతుంది. వ్యాసార్థానికి బదులుగా మనం వ్యాసాన్ని ఉపయోగించాలనుకుంటే? అప్పుడు మనం వ్యాసం విలువను సూచించబోతున్నామని ఆటోకాడ్‌కు చెప్పడం అవసరం. దీన్ని చేయడానికి, "D" వ్రాసి, "ENTER" నొక్కండి, "కమాండ్ విండో" సందేశాన్ని మారుస్తుంది, ఇప్పుడు వ్యాసాన్ని అభ్యర్థిస్తుంది.

నేను ఒక విలువను సంగ్రహించినట్లయితే, అది వృత్తం యొక్క వ్యాసం అవుతుంది. మేము మౌస్ను డ్రాయింగ్ ప్రాంతంతో కదిలించినప్పుడు స్క్రీన్ తెరపై గీసినట్లు రీడర్ గమనించవచ్చు మరియు కమాండ్ లైన్ విండోలో మనం ఏదైనా విలువ లేదా పరామితిని సంగ్రహించామా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా మరే ఇతర క్లిక్ కూడా సర్కిల్‌ను గీసింది. ఏదేమైనా, ఇక్కడ హైలైట్ చేయవలసిన ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, కమాండ్ లైన్ విండో మనకు రెండు విషయాలను అనుమతిస్తుంది: ఎ) వస్తువును నిర్మించడానికి ఒక నిర్దిష్ట విధానాన్ని ఎంచుకోండి, ఈ ఉదాహరణలో దాని కేంద్రం మరియు దాని వ్యాసం y ఆధారంగా ఒక వృత్తం; బి) విలువలను ఇవ్వండి, తద్వారా వస్తువు ఖచ్చితమైన కొలతలు కలిగి ఉంటుంది.

అందువల్ల, కమాండ్ లైన్ విండో అనేది వస్తువులను నిర్మించడానికి మరియు వాటి యొక్క ఖచ్చితమైన విలువలను సూచించడానికి విధానాలను (లేదా ఎంపికలను) ఎంచుకోవడానికి అనుమతించే సాధనం.

విండో ఎంపిక జాబితాలు ఎల్లప్పుడూ చతురస్రాకార బ్రాకెట్లలో జతచేయబడి ఉంటాయి మరియు ఒకదానికొకటి స్లాష్ ద్వారా వేరు చేయబడతాయని గమనించండి. ఒక ఎంపికను ఎంచుకోవడానికి మనం కమాండ్ లైన్‌లో పెద్ద అక్షరాన్ని (లేదా అక్షరాలు) టైప్ చేయాలి. ఎగువ ఉదాహరణలో "వ్యాసం" ఎంచుకోవడానికి "D" అక్షరం వలె.

ఆటోకాడ్‌తో మా అన్ని పని సమయంలో, ఈ విభాగం ప్రారంభంలో మేము ప్రకటించినట్లుగా, కమాండ్ లైన్ విండోతో పరస్పర చర్య అవసరం; కమాండ్‌కు అనుగుణంగా ప్రోగ్రామ్ యొక్క సమాచార అవసరం ఏమిటో ఎల్లప్పుడూ తెలుసుకోవడానికి మాకు సహాయపడుతుంది, అలాగే యంత్రాంగం ద్వారా, ప్రోగ్రామ్ మరియు డ్రాయింగ్ వస్తువులు అమలు చేస్తున్న చర్యలపై సమాచారాన్ని కలిగి ఉండవచ్చు చేరి. తరువాతి ఉదాహరణ చూద్దాం.

తదుపరి అధ్యయనానికి లోబడి, “ప్రారంభ-ప్రాపర్టీస్-జాబితా” బటన్‌ను ఎంచుకుందాం. "కమాండ్ లైన్" విండోలో మనం "జాబితాకు" వస్తువు కోసం అడుగుతున్నట్లు చదువుకోవచ్చు. మునుపటి ఉదాహరణ నుండి సర్కిల్‌ని ఎంచుకుందాం, ఆపై మనం వస్తువుల ఎంపికను పూర్తి చేయడానికి “ENTER” నొక్కాలి. ఫలితంగా కింది విధంగా ఎంచుకున్న వస్తువుకు సంబంధించిన సమాచారంతో కూడిన టెక్స్ట్ విండో వస్తుంది:

ఈ విండో వాస్తవానికి కమాండ్ విండో యొక్క పొడిగింపు మరియు మేము దానిని "F2" కీతో సక్రియం చేయవచ్చు లేదా నిష్క్రియం చేయవచ్చు.

రీడర్ బహుశా ఇప్పటికే గ్రహించినట్లుగా, రిబ్బన్‌పై బటన్‌ను నొక్కడం ద్వారా కమాండ్ లైన్ విండోలో పేరు ప్రతిబింబించే కమాండ్‌ని సక్రియం చేస్తే, కమాండ్ లైన్ విండోలో నేరుగా టైప్ చేయడం ద్వారా మనం అదే ఆదేశాలను కూడా అమలు చేయవచ్చు. ఉదాహరణగా, మేము కమాండ్ లైన్‌లో “సర్కిల్” అని టైప్ చేసి, ఆపై “ENTER” నొక్కండి.

చూడగలిగినట్లుగా, "హోమ్" ట్యాబ్ యొక్క "డ్రాయింగ్" సమూహంలో మేము "సర్కిల్" బటన్‌ను నొక్కినట్లుగా సమాధానం అదే.

సారాంశంలో, మీరు ప్రోగ్రామ్ యొక్క అన్ని ఆదేశాలను రిబ్బన్ ద్వారా అమలు చేయాలనుకుంటే, తరువాతి ఎంపికలను తెలుసుకోవడానికి మీరు కమాండ్ లైన్ విండోను గమనించడం ఆపలేరు. కూడా, రిబ్బన్‌లో లేదా మునుపటి సంస్కరణల మెనూలో అందుబాటులో లేని కొన్ని ఆదేశాలు ఉన్నాయి మరియు దీని అమలు తప్పనిసరిగా ఈ విండో ద్వారా జరగాలి, ఎందుకంటే మేము ఆ సమయంలో చూస్తాము.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12తదుపరి పేజీ

4 వ్యాఖ్యలు

  1. దయచేసి కోర్సు యొక్క సమాచారాన్ని పంపండి.

  2. ఇది చాలా మంచి ఉచిత బోధన, మరియు స్వయంచాదక కార్యక్రమం అధ్యయనం చేయడానికి తగినంత ఆర్థిక వ్యవస్థ లేని వ్యక్తులతో భాగస్వామ్యం చేయండి.

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు