ఆటోకాడ్‌తో వస్తువులను సవరించడం - విభాగం 4

21 మ్యాట్రిక్స్

మాట్రిక్స్ కమాండ్ ఒక వస్తువు యొక్క పలు కాపీలను సృష్టిస్తుంది మరియు వాటిని మూడు ప్రమాణాల ప్రకారం ఏర్పాటు చేస్తుంది: ఒక దీర్ఘచతురస్రాకార మాతృక వలె, ధ్రువ మాత్రికగా మరియు రహదారి మాత్రికగా.
దీర్ఘచతురస్రాకార మాత్రిక మరియు దాని లక్షణాలను మౌస్తో, రిబ్బన్తో లేదా కమాండ్ విండో ద్వారా డైనమిక్గా ఏర్పాటు చేయవచ్చు. నకిలీ చేయబడే వస్తువు ఎంపిక చేయబడుతుంది మరియు Autocad మాత్రిక యొక్క ముందస్తుగా ఏర్పాటు చేయబడిన శ్రేణితో స్పందిస్తుంది, దీనిలో చిన్న నీలిరంగు రంగు సంజ్ఞలు పట్టులు ఉన్నాయి (వీటికి మేము ఒక ప్రత్యేక అధ్యాయాన్ని అంకితం చేస్తాము), దానితో మేము మౌస్ను ఉపయోగించి దాన్ని సవరించవచ్చు. మేము రిబ్బన్ యొక్క సందర్భోచిత ట్యాబ్లో వారి విలువలను కూడా సంగ్రహిస్తాము లేదా కమాండ్ లైన్ విండోలో వాటిని సంగ్రహించవచ్చు. ఏ పద్దతితో, మాతృక యొక్క వరుసలు మరియు నిలువు వరుసలను మరియు దాని అంశాల మధ్య వేర్వేరు దూరాల సంఖ్యను ఏర్పాటు చేయడం ఏమిటంటే.

ఇది వీడియోలో స్పష్టంగా ఉన్నందున, ఒక దీర్ఘచతురస్రాకార మాతృకను నిర్మించడానికి పారామితులు ఏర్పాటు చేయబడ్డాయి, ప్రధానంగా ఇవి:

- మాతృకను కూర్చిన వరుసలు మరియు నిలువు వరుసల సంఖ్య.
- దాని అంశాల మధ్య సమాంతర మరియు నిలువు దూరాలు.
- కొలిచేందుకు సూచనగా పనిచేసే ప్రాథమిక పాయింట్ దూరాలను పేర్కొంది.
- మాతృక అసోసియేటివ్ లేదా కాదా. అనుబంధ మాతృకను కలిసి సవరించవచ్చు. మేము మూలం వస్తువును మార్చినట్లయితే, మాతృక మార్పు యొక్క అంశాలు. అసోసియేటివ్ ఆస్తి నం కాకపోతే, అర్రే యొక్క ప్రతి మూలకం విశ్రాంతి నుండి స్వతంత్రంగా ఉంటుంది.
దాని భాగంగా, ధ్రువ మాత్రిక సూచించిన నకిలీల సంఖ్యను సృష్టిస్తుంది, కానీ కేంద్రం చుట్టూ ఉంటుంది. మేము ధ్రువ మాత్రిక యొక్క అంశాల సంఖ్యను కూడా నిర్వచించవచ్చు, అంతేకాకుండా ఈ మూలకాలు మరియు వాటి మధ్య ఉన్న దూరాన్ని కోణం గా చెప్పవచ్చు. మరియు మునుపటి సందర్భంలో మాదిరి యొక్క లక్షణాలను సవరించడానికి మరియు స్థాపించడానికి ఎంపికల శ్రేణిని కలిగి ఉంది:

- అసోసియేటివ్. ఈ ఐచ్చికం కేవలం అవును లేదా నంబర్కు సెట్ చేయబడింది. ఒక అనుబంధ శ్రేణి కలిసి సవరించవచ్చు. మేము మూలం వస్తువును మార్చినట్లయితే, మాతృక మార్పు యొక్క అంశాలు. అసోసియేటివ్ ఆస్తి నం కాకపోతే, అర్రే యొక్క ప్రతి మూలకం విశ్రాంతి నుండి స్వతంత్రంగా ఉంటుంది.
- బేస్ పాయింట్. ఇది దాని గ్రిప్స్ అందించిన నుండి మాతృక యొక్క పాయింట్ సవరించడానికి అనుమతిస్తుంది.
- ఎలిమెంట్స్. ఇది మాత్రికను కూర్చిన అంశాల సంఖ్యను సవరించడానికి అనుమతిస్తుంది.
- మధ్య కోణం. మీరు మాత్రిక యొక్క మూలకాల మధ్య కోణీయ దూరాన్ని పేర్కొనడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
- కోణం నింపండి. ఇది మాత్రిక యొక్క మూలకాలు కవర్ చేసే మొత్తం కోణీయ దూరాన్ని పేర్కొనడానికి అనుమతిస్తుంది
- వరుసలు. ఇది మాత్రిక యొక్క ఒకటి కంటే ఎక్కువ వరుసలను నిర్వచించటానికి అనుమతిస్తుంది. రెండవ వరుస, మరియు తరువాత కావాల్సినట్లయితే, మొదటి మాత్రిక యొక్క అంశాల సంఖ్యను కలిగి ఉంటుంది, కానీ ఈ ఐచ్ఛికాన్ని ఉపయోగించినప్పుడు మేము పేర్కొన్న దూరానికి ఇది కేంద్రీకృతమై ఉంటుంది.
- స్థాయిలు. ఇది మాతృక యొక్క సంఖ్యల సంఖ్యను పేర్కొనడానికి అనుమతిస్తుంది. ఈ ఐచ్ఛికం డ్రాయింగ్ 3D లో అర్ధమే
- వస్తువులు తిప్పండి. ఈ ఐచ్చికం అవును లేదా సంఖ్యగా మాత్రమే పేర్కొనబడింది, ఆ వస్తువులు అవి ఏ కోణంలో ఉన్నాయి అనేదానితో తిప్పి ప్రదర్శించబడుతుందో లేదో నిర్ణయిస్తుంది.

సహజంగానే, ఈ వీడియోలో చూడటం మాదిరి ఏదీ లేదు.

అభివృద్ధి మాతృక గత రకం కూడా ఒక ప్రొపెల్లర్ ఒక లైన్, ఒక పాలీలైన్లు ఒక spline, దీర్ఘ వృత్తము, సర్కిల్, ఆర్క్ కావచ్చు మీరు ఒక మార్గంలో ఒకటి లేదా ఎక్కువ వస్తువులను బహుళ కాపీలు సృష్టించడానికి అనుమతించే ఒకటి, మరియు . ఎంపికలు తో మేము శ్రేణి మూలకాల సంఖ్య పేర్కొనవచ్చు మరియు ఎలా వారు దూరం పరంగా మాత్రమే, కానీ కూడా వాటి శ్రేణిలో సంబంధించి, మార్గంలో పంపిణీ చేయబడుతుంది. ఇతర రెండు రకాలైన మాడ్రిసీస్ను నిర్మించే పద్ధతులతో పోలిస్తే, కొన్ని మార్పులు ఉన్నాయని మేము చెప్పగలను, కాని ఈ క్రింది వీడియోను చూద్దాం.

మ్యాడ్యుక్స్ను సవరించండి

మునుపటి విభాగంలో మేము ఎడిటింగ్ కమాండ్ ద్వారా మాత్రికలను రూపొందిస్తాము. ఇప్పుడు, ఈ శ్రేణుల యొక్క మార్పు కొత్త ఆదేశము కూడా కాల్ ఖచ్చితంగా దాని ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి Editarmatriz, సవరించడానికి, అది అవకాశం ఉంది కనుక వ్యూహంలో మూలం వస్తువులు సవరించుట ద్వారా, మేము అన్ని ఆ కోరిక ఇది అవసరమవుతుంది మాత్రిక యొక్క మూలకాలు కూడా సవరించబడ్డాయి. ఇది విచిత్రమైన ధ్వనులు అయినప్పటికీ, మునుపటి ఎడిటింగ్ కమాండ్తో సృష్టించబడిన వస్తువులని సవరించే ఈ సవరణ ఆదేశంను మేము తప్పక సమీక్షించాలి.
మేము లేకపోతే వ్యూహంలో వస్తువులు ప్రతి ఇతర స్వతంత్ర భావిస్తారు, ఒక అనుబంధ శ్రేణి సవరించడానికి అవసరం ప్రాపర్టీ ప్రారంభించబడింది అని చెప్పగలను మరియు మీరు కమాండ్ దరఖాస్తు కాదు. ఇంకొక వైపున, మాతృక మార్పు చివరికి తెలుపబడినప్పుడు, తరువాతి ఎంపికలు మాత్రిక (దీర్ఘచతురస్రాకార, ధ్రువ లేదా రహదారి) యొక్క రకంపై ఆధారపడి ఉంటాయి, అయితే ప్రతి సందర్భంలో అది దాని మార్పుని సవరించటంలో ఎలాంటి స్పష్టతను ఇవ్వటం కష్టం కాదు సంఖ్య, దాని దూరాలు (లేదా ధ్రువ matrices విషయంలో కోణాలు) లేదా ఇతర సాధారణ లక్షణాలు.
మాడ్రిక్స్ అని పిలువబడే రిబ్బన్ మీద సందర్భోచితమైన నుదురు తెరుచుకుంటుంది, ఇది మాడ్రిక్స్ యొక్క వస్తువులను వ్యక్తిగతంగా సవరించలేనప్పటికీ, మనం మార్చగలము దాని పారామితులు (దూరాలు, అంశాల సంఖ్య, వరుసలు, మొదలైనవి).
అందువల్ల, మూడు కేసుల్లో మాత్రిక యొక్క అంశాలని ఎలా సవరించాలో వివరిస్తాం: 1) ఇది రూపొందించే అంశాలని సవరించడం ద్వారా, ఇది మాతృక యొక్క అన్ని ఇతర అంశాలను సవరించగలదు; 2) మిగిలిన మార్పు లేకుండా మరియు ముఖ్యంగా ఒకటి లేదా రెండు అంశాలను సవరించడం; 3) రిబ్బన్ యొక్క సందర్భోచిత నుదురు తెరిచి ఉంటుంది.

X విభజన

Empalme ఆదేశం రెండు వస్తువుల అంచులు మరియు రౌండ్ లతో వాటిని ఆర్క్తో చేర్చుతుంది. మీ ఎంపికలు మాకు వ్యాసార్థం (అదే ఆదేశం యొక్క భవిష్యత్తు మరణశిక్షలు కోసం పేర్కొన్న ఇది) నిర్వచించే మరియు మాకు ఇది సందర్భంలో ఆదేశం అన్ని విభాగాలలో ఫిల్లెట్ ఆర్క్ సృష్టిస్తుంది ఒక పాలీలైన్లు ఉంది లేదో సూచించడానికి అనుమతించినారు ఇక్కడ రెండు పంక్తులు ఒక శీర్షం ఏర్పాటు చేస్తాయి.

18.5 చాంఫెర్

పేర్కొన్న దూరం లేదా కోణంలో ఈ ఆదేశం 2 అంచులు చేయలేవు. లైన్స్ ఎంచుకోవడానికి చాంఫెర్ సమాంతర ఉండకూడదు కోసం, లేకుంటే ఆదేశం అమలు సాధ్యం కాదు, కానీ తప్పనిసరిగా ఒక శిఖరాగ్ర ఏర్పాటు అవసరం లేదు, ఆదేశం, కటింగ్ పాటు, నొక్కు పంక్తులు పొడిగించవచ్చు. కమాండ్ యొక్క ఆప్షన్లు ప్రతి రేఖ యొక్క దూరాన్ని ఎక్కడ నుండి కనిపించవచ్చో సూచిస్తాయి; లేదా, మొదటి రేఖ నుండి దూరం మరియు కోణం ఇవ్వగలము.
చివరగా, మనము ఒక దీర్ఘచతురస్రాన్ని కలిగి ఉంటే మరియు దాని యొక్క అన్ని మూలలను ఒకే దూరం (లేదా దూరం మరియు కోణం) కుంచించుకు పోవాలి. అప్పుడు ఈ దీర్ఘ చతురస్రం కూడా పాలిలైన్ అని గుర్తుంచుకోవాలి. మేము చాంఫెర్ ఆదేశం యొక్క ఈ ఐచ్ఛికాన్ని ఉపయోగిస్తే, అప్పుడు ఒక అడుగులో భేదసూచన చేయవచ్చు.
ఈ ఆదేశం బహుళ ఐచ్చికాన్ని కలిగి ఉంటుంది, తద్వారా పునఃప్రారంభించాల్సిన అవసరం లేకుండా బహుళ వస్తువులకి ఇది అన్వయించవచ్చు.

వంపులు విలీనం చేయి

వంపులు విలీనం ఒక ఆదేశం, మీరు వలలు, దీర్ఘవృత్తాకార చాపలు, splines, పంక్తులు మరియు ఓపెన్ పాలిలైన్లు కావచ్చు ఓపెన్ వక్రరేఖల అంత్య బిందువుల మధ్య యూనియన్ splines సృష్టించడానికి అనుమతిస్తుంది. కమాండ్ను సక్రియం చేస్తున్నప్పుడు మేము తప్పనిసరిగా రెండు విభాగాలు జతచేయబడాలి, కానీ వాటి తుది పాయింట్లకు దగ్గరగా ఉంటుంది, ఇది స్ప్లిన్ను సృష్టించబడుతుంది.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు