ఆటోకాడ్‌తో వస్తువులను సవరించడం - విభాగం 4

స్క్రోల్ చేయండి

ఈ ఆదేశం కేవలం వస్తువు లేదా వస్తువులను ఒక బేస్ పాయింట్ మరియు స్థాన బిందువును ఉపయోగించి కదిపింది.

తొలగించు

తొలగింపు అనేది సరళమైన కార్యకలాపాలలో ఒకటి, కాబట్టి మేము దీనిని వివరించడానికి ప్రయత్నించినట్లయితే రీడర్ యొక్క మేధస్సును మనస్తాపం చేస్తాము (రీడర్ తాను ఏ వివరణ లేకుండా ఉపయోగించలేదని మేము ఇప్పటికే వివరించినట్లు అనుమానించినప్పటికీ, మేము ఏమి చేయబోతున్నామో ...) . ఇది వస్తువులను ఎంచుకుని, DELETE కీని నొక్కి ఉంచవచ్చనే విషయాన్ని ఇది సూచిస్తుంది.

X స్కేల్

స్కేల్ మాదిరిగా ఒక వస్తువు యొక్క పరిమాణం (లేదా అనేక) యొక్క పరిమాణ మార్పును సూచిస్తుంది, ఇది మేము సూచించాల్సిన స్కేల్ ఫాక్టర్ ప్రకారం. నిజానికి, కారకం 1 అయితే, ఎంపిక ఏ మార్పు చేయదు. ఒక అంశం. 5 సగం వస్తువులను తగ్గిస్తుంది మరియు 2 లో ఒకటి డబుల్ ద్వారా పెరుగుతుంది. ఇది ఏ సందర్భంలో మనం తప్పనిసరిగా మార్పు చేసిన మూల స్థానమును సూచిస్తుందని చెప్పాలి. చివరగా, కమాండ్ ఐచ్చికాలు మమ్మల్ని యదార్ధంగా ఉంచడానికి మరియు స్కేల్ కాపీని రూపొందించడానికి అనుమతిస్తాయి. ప్రత్యామ్నాయంగా, స్కేల్ కారకానికి, మనము ఒక పొడవు యొక్క పెరుగుదల లేదా తగ్గుదల యొక్క నిష్పత్తి, అది వస్తువు యొక్క పరిమాణాన్ని తగ్గించగల నిష్పత్తిని సూచిస్తుంది.

X ట్రిమ్

పంట కమాండ్ ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వస్తువుల రూపంలో ఉంటుంది మరియు అంచులను కత్తిరించే వాటిని ఉపయోగిస్తుంది. ఎంపిక చేసిన తర్వాత, మీరు వారితో కలుస్తున్న ఇతర వస్తువులు ట్రిమ్ చేయవచ్చు. కమాండ్ సందర్భోచిత మెనూలో ENTER కీ లేదా Enter ఎంపికతో ముగుస్తుంది. సరిహద్దు మరియు క్యాప్చర్ ఎంపికలు, ఒకసారి కటింగ్ అంచులు నిర్వచించబడ్డాయి, వస్తువులను మరింత త్వరగా కత్తిరించడానికి ఎంచుకోవడానికి ఉపయోగపడతాయి. మేము ఆబ్జెక్ట్ ఎంపిక పద్ధతులను అధ్యయనం చేసినప్పుడు ఎడ్జ్ మరియు క్యాప్చర్ అప్పటికే మునుపటి అధ్యాయంలో ప్రస్తావించబడ్డాయని గుర్తుంచుకోండి.

చివరగా, మళ్ళీ, మీ ప్రొజెక్షన్ మరియు ఎడ్జ్ ఎంపికలు 3D వాతావరణంలో వర్తించబడతాయి, కాబట్టి అవి తర్వాత విశ్లేషించబడతాయి.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు