ఆటోకాడ్‌తో రిఫరెన్స్ మరియు అడ్డంకులు - సెక్షన్ 3

అధ్యాయం 13: 2D నావిగేషన్

ఇప్పటివరకు, మేము చేసినది వస్తువులను రూపొందించడానికి ఉపయోగించే సాధనాలను సమీక్షించడమే, కానీ మేము మా డ్రాయింగ్ ప్రాంతంలో తరలించడానికి ఉపయోగించే ఏ సాధనాలను కనీసం స్పష్టంగా సూచించలేదు.
మీరు గుర్తుచేసుకున్నట్లుగా, సెక్షన్ 2.11లో ఆటోకాడ్ దాని అనేక ఆదేశాలను "కార్యస్థలాలు"గా నిర్వహించడానికి అనుమతిస్తుంది అని మేము పేర్కొన్నాము, కాబట్టి రిబ్బన్‌పై అందుబాటులో ఉన్న సాధనాల సమితి ఎంచుకున్న స్థలంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మన డ్రాయింగ్ ఎన్విరాన్మెంట్ 2 డైమెన్షన్‌లకు అనుగుణంగా ఉండి, “డ్రాయింగ్ మరియు ఉల్లేఖన” వర్క్‌స్పేస్‌ని ఎంచుకుంటే, రిబ్బన్‌పై, “వ్యూ” ట్యాబ్‌లో, ఆ వాతావరణంలో మరియు వాటితో కదలడానికి మనకు ఖచ్చితంగా సహాయపడే సాధనాలను కనుగొంటాము. చాలా వివరణాత్మక పేరు: "2D నావిగేట్".
అదే సమయంలో, మేము సెక్షన్ 2.4లో పేర్కొన్నట్లుగా, డ్రాయింగ్ ఏరియాలో మనం "యూజర్ ఇంటర్‌ఫేస్" బటన్‌తో అదే ట్యాబ్‌లో సక్రియం చేయగల నావిగేషన్ బార్‌ను కూడా కలిగి ఉండవచ్చు.

13.1 జూమ్

విండోస్ కింద అమలవుతున్న అనేక ప్రోగ్రామ్‌లు ప్రోగ్రామ్‌లను డ్రా చేయనప్పటికీ స్క్రీన్‌పై మా పని యొక్క ప్రదర్శనలో మార్పులు చేయడానికి ఎంపికలను అందిస్తాయి. స్ప్రెడ్‌షీట్‌గా ఉన్నందున, సెల్‌ల ప్రదర్శన పరిమాణం మరియు వాటి కంటెంట్‌ను మార్చడానికి ఇది ఒక ఎంపికను కలిగి ఉన్న Excel వంటి ప్రోగ్రామ్‌ల విషయంలో అలాంటిదే.
మేము డ్రాయింగ్ లేదా ఇమేజ్ ఎడిటింగ్ ప్రోగ్రామ్‌ల గురించి మాట్లాడినట్లయితే, జూమ్ ఎంపికలు తప్పనిసరిగా ఉంటాయి, అవి పెయింట్‌లో ఉన్నంత సరళంగా ఉన్నప్పటికీ లేదా కోరెల్ డ్రాలో ఉన్నట్లుగా కొంచెం విశదీకరించబడినప్పటికీ! సాధించిన ప్రభావం ఏమిటంటే, స్క్రీన్‌పై చిత్రం పెద్దదిగా లేదా తగ్గించబడింది, తద్వారా మన పని గురించి మనకు భిన్నమైన అభిప్రాయాలు ఉంటాయి.
ఆటోకాడ్ విషయంలో, జూమ్ సాధనాలు మరింత అధునాతనమైనవి, డ్రాయింగ్‌ల ప్రదర్శనను విస్తరించడానికి మరియు తగ్గించడానికి, వాటిని స్క్రీన్‌పై ఫ్రేమ్ చేయడానికి లేదా మునుపటి ప్రదర్శనలకు తిరిగి రావడానికి వివిధ పద్ధతులు ఉన్నాయి. మరోవైపు, జూమ్ సాధనాల ఉపయోగం గీసిన వస్తువుల పరిమాణాన్ని అస్సలు ప్రభావితం చేయదని మరియు విస్తరణలు మరియు తగ్గింపులు మన పనిని సులభతరం చేసే ప్రభావాన్ని మాత్రమే కలిగి ఉన్నాయని ఎత్తి చూపడం స్పష్టంగా ఉంది.
“నావిగేట్ 2D” విభాగంలో మరియు టూల్‌బార్‌లో, జూమ్ ఎంపికలు ఎంపికల యొక్క సుదీర్ఘ జాబితాగా ప్రదర్శించబడతాయి. మీరు వాటిని ఎంచుకోవడానికి మౌస్‌కు బదులుగా కీబోర్డ్‌ని ఉపయోగించాలనుకుంటే, కమాండ్ లైన్ విండోలో అదే ఎంపికలను ప్రదర్శించే అదే పేరుతో (“జూమ్”) ఆదేశం ఉంది.

కాబట్టి, వివిధ ఆటోకాడ్ జూమ్ సాధనాలను త్వరగా సమీక్షిద్దాం, డిజైన్ ప్రోగ్రామ్‌ల కోసం మనకు తెలిసిన అత్యంత పూర్తి.

13.1.1 రియల్ టైమ్ జూమ్ మరియు ఫ్రేమింగ్

"రియల్-టైమ్ జూమ్" బటన్ కర్సర్‌ను "ప్లస్" మరియు "మైనస్" సంకేతాలతో భూతద్దంలోకి మారుస్తుంది. మేము కర్సర్‌ను నిలువుగా మరియు క్రిందికి తరలించినప్పుడు, ఎడమ మౌస్ బటన్‌ను నొక్కినప్పుడు, చిత్రం "జూమ్ అవుట్ అవుతుంది." మేము దానిని నిలువుగా పైకి తరలించినట్లయితే, ఎల్లప్పుడూ బటన్‌ను నొక్కితే, చిత్రం “జూమ్ ఇన్ అవుతుంది.” డ్రాయింగ్ యొక్క పరిమాణం "నిజ సమయంలో" మారుతూ ఉంటుంది, అనగా, కర్సర్‌ను తరలించేటప్పుడు ఇది జరుగుతుంది, ఇది డ్రాయింగ్ సరిగ్గా కావలసిన పరిమాణంలో ఉన్నప్పుడు ఆపివేయాలని నిర్ణయించుకునే ప్రయోజనాన్ని కలిగి ఉంటుంది.
ఆదేశాన్ని ముగించడానికి మనం "ENTER" నొక్కవచ్చు లేదా కుడి మౌస్ బటన్‌ను నొక్కండి మరియు ఫ్లోటింగ్ మెను నుండి "నిష్క్రమించు" ఎంపికను ఎంచుకోవచ్చు.

ఇక్కడ ఉన్న పరిమితి ఏమిటంటే, ఈ రకమైన జూమ్ డ్రాయింగ్‌ను స్క్రీన్‌పై మధ్యలో ఉంచడం ద్వారా జూమ్ చేస్తుంది. మనం జూమ్ చేయాలనుకుంటున్న ఆబ్జెక్ట్ డ్రాయింగ్‌లో ఒక మూలలో ఉంటే, మనం దగ్గరికి వచ్చేసరికి అది కనిపించదు. అందుకే ఈ సాధనం సాధారణంగా "ఫ్రేమింగ్" సాధనంతో అనుబంధంగా ఉపయోగించబడుతుంది. అదే పేరుతో ఉన్న బటన్ రిబ్బన్ యొక్క "నావిగేట్ 2D" విభాగంలో మరియు నావిగేషన్ బార్‌లో కూడా ఉంది మరియు చేతి చిహ్నాన్ని కలిగి ఉంటుంది; దీన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, కర్సర్ ఒక చిన్న చేతిగా మారుతుంది, ఎడమ మౌస్ బటన్‌ను నొక్కడం ద్వారా, స్క్రీన్‌పై డ్రాయింగ్‌ను "తరలించడానికి" సహాయపడుతుంది, ఖచ్చితంగా, మన దృష్టిని "ఫ్రేమ్" చేయడానికి.

13.1.1 రియల్ టైమ్ జూమ్ మరియు ఫ్రేమింగ్

"రియల్-టైమ్ జూమ్" బటన్ కర్సర్‌ను "ప్లస్" మరియు "మైనస్" సంకేతాలతో భూతద్దంలోకి మారుస్తుంది. మేము కర్సర్‌ను నిలువుగా మరియు క్రిందికి తరలించినప్పుడు, ఎడమ మౌస్ బటన్‌ను నొక్కినప్పుడు, చిత్రం "జూమ్ అవుట్ అవుతుంది." మేము దానిని నిలువుగా పైకి తరలించినట్లయితే, ఎల్లప్పుడూ బటన్‌ను నొక్కితే, చిత్రం “జూమ్ ఇన్ అవుతుంది.” డ్రాయింగ్ యొక్క పరిమాణం "నిజ సమయంలో" మారుతూ ఉంటుంది, అనగా, కర్సర్‌ను తరలించేటప్పుడు ఇది జరుగుతుంది, ఇది డ్రాయింగ్ సరిగ్గా కావలసిన పరిమాణంలో ఉన్నప్పుడు ఆపివేయాలని నిర్ణయించుకునే ప్రయోజనాన్ని కలిగి ఉంటుంది.
ఆదేశాన్ని ముగించడానికి మనం "ENTER" నొక్కవచ్చు లేదా కుడి మౌస్ బటన్‌ను నొక్కండి మరియు ఫ్లోటింగ్ మెను నుండి "నిష్క్రమించు" ఎంపికను ఎంచుకోవచ్చు.

ఇక్కడ ఉన్న పరిమితి ఏమిటంటే, ఈ రకమైన జూమ్ డ్రాయింగ్‌ను స్క్రీన్‌పై మధ్యలో ఉంచడం ద్వారా జూమ్ చేస్తుంది. మనం జూమ్ చేయాలనుకుంటున్న ఆబ్జెక్ట్ డ్రాయింగ్‌లో ఒక మూలలో ఉంటే, మనం దగ్గరికి వచ్చేసరికి అది కనిపించదు. అందుకే ఈ సాధనం సాధారణంగా "ఫ్రేమింగ్" సాధనంతో అనుబంధంగా ఉపయోగించబడుతుంది. అదే పేరుతో ఉన్న బటన్ రిబ్బన్ యొక్క "నావిగేట్ 2D" విభాగంలో మరియు నావిగేషన్ బార్‌లో కూడా ఉంది మరియు చేతి చిహ్నాన్ని కలిగి ఉంటుంది; దీన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, కర్సర్ ఒక చిన్న చేతిగా మారుతుంది, ఎడమ మౌస్ బటన్‌ను నొక్కడం ద్వారా, స్క్రీన్‌పై డ్రాయింగ్‌ను "తరలించడానికి" సహాయపడుతుంది, ఖచ్చితంగా, మన దృష్టిని "ఫ్రేమ్" చేయడానికి.

మీరు మునుపటి వీడియోలో చూసినట్లుగా మరియు మీరు మీ స్వంత ప్రాక్టీస్‌లో చూడవచ్చు, మరొకటి రెండు సాధనాల సందర్భ మెనులో కనిపిస్తుంది, కాబట్టి మేము డ్రాయింగ్‌లోని భాగాన్ని గుర్తించే వరకు “జూమ్ టు పాన్” నుండి దూకవచ్చు. మాకు మరియు కావలసిన పరిమాణంలో ఆసక్తిని కలిగిస్తుంది. చివరగా, “ఫ్రేమ్” సాధనం నుండి నిష్క్రమించడానికి, ఇతర వాటిలాగే, మేము సందర్భ మెను నుండి “ENTER” కీ లేదా “నిష్క్రమించు” ఎంపికను ఉపయోగిస్తాము.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు