ఆటోకాడ్‌తో రిఫరెన్స్ మరియు అడ్డంకులు - సెక్షన్ 3

ఖచ్చితమైన వేర్వేరు వస్తువులతో గీయడానికి అనేక పద్ధతులను మేము ఇప్పటికే సమీక్షించినప్పటికీ, ఆచరణలో, మా డ్రాయింగ్ సంక్లిష్టతని పొందుతున్నప్పుడు, కొత్త వస్తువులు సాధారణంగా సృష్టించబడతాయి మరియు ఎల్లప్పుడూ ఇప్పటికే గీసిన రకానికి చెందినవి. అంటే, మా డ్రాయింగ్లో ఉన్న ఇప్పటికే ఉన్న అంశాలు మాకు కొత్త వస్తువులు కోసం రేఖాగణిత సూచనలు ఇస్తాయి. చాలా తరచుగా మేము, ఉదాహరణకు, ఒక వృత్తము యొక్క కేంద్రం నుంచి, ఒక బహుభుజి యొక్క ఒక నిర్దిష్ట శూన్య లేదా మరొక రేఖ యొక్క మధ్యస్థం నుండి బయటపడటం. ఈ కారణంగా, Autocad వస్తువులకు సూచన అని డ్రాయింగ్ ఆదేశాలను అమలు సమయంలో ఈ పాయింట్లు సులభంగా సిగ్నల్ కోసం ఒక శక్తివంతమైన సాధనం అందిస్తుంది.
కొత్త వస్తువులను నిర్మించటానికి ఇప్పటికే గీసిన వస్తువుల రేఖాగణిత లక్షణాల ప్రయోజనాన్ని పొందేందుకు వస్తువు సూచన అనేది ఒక ప్రధాన పద్ధతిగా చెప్పవచ్చు, ఎందుకంటే ఇది midpoint, 2 శ్రేణుల విభజన లేదా ఇతరులలో ఒక టాంజెంట్ పాయింట్ వంటి ప్రదేశాలను గుర్తించడానికి మరియు ఉపయోగించడానికి ఉపయోగపడుతుంది. ఆబ్జెక్ట్ రిఫరెన్స్ అనేది పారదర్శక ఆదేశ రకం అని కూడా గమనించాలి, అనగా ఇది డ్రాయింగ్ ఆదేశాన్ని అమలు సమయంలో అమలు చేయబడుతుంది.
లభ్యమయ్యే వస్తువులకు సంబంధించి పలు సూచనలు ప్రయోజనాన్ని పొందడానికి ఒక శీఘ్ర మార్గం స్థితి పట్టీపై బటన్ను ఉపయోగించడం, ఇది ప్రత్యేక సూచనలు సక్రియం చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది మరియు మేము ఇప్పటికే డ్రాయింగ్ ఆదేశం ప్రారంభించినప్పటికీ, మేము దీనిని నొక్కి చెప్తాము. యొక్క ప్రాధమిక రూపాన్ని తీసుకుందాం.

ఒక ఉదాహరణ చూద్దాం. మేము ఒక సరళ రేఖను గీసాము, దీని మొదటి ముగింపు ఒక దీర్ఘచతురస్రం యొక్క సరిహద్దుతో మరియు మరొకటి సర్కిల్ యొక్క తొంభై డిగ్రీల క్వాడ్రంట్తో సరిపోతుంది. రెండు సందర్భాలలో డ్రాయింగ్ కమాండ్ యొక్క అమలు సమయంలో అవసరమైన వస్తువుల సూచనలను సక్రియం చేస్తాము.

ఆబ్జెక్ట్ రిఫరెన్స్ మాకు అన్ని కచ్చితత్వంతో నిర్మించటానికి అనుమతించింది మరియు వస్తువు యొక్క కోఆర్డినేట్లు, కోణం లేదా పొడవు గురించి నిజంగా చింతించకుండా. ఇప్పుడు మనం ఈ కేంద్రంలో ఒక సర్కిల్ను జోడించాలనుకుంటున్నట్లు అనుకుందాం, అప్పటికే ఉన్న సర్కిల్ (అది ఒక పక్క దృశ్యం లో లోహ కనెక్టర్). మళ్ళీ, ఒక ఆబ్జెక్ట్ రిఫరెన్స్ బటన్ మాకు దాని సంపూర్ణ కార్టీసియన్ సమన్వయం వంటి ఇతర పారామితులు ఆశ్రయించకుండా ఇటువంటి కేంద్రం పొందటానికి అనుమతిస్తుంది.

బటన్ మరియు దాని రూపాన్ని సక్రియం చేయగల వస్తువులకు సంబంధించిన సూచనలను వెంటనే చూడవచ్చు.

మునుపటి వాటితో పాటు, కాంటెక్స్ట్ మెనూలోని వస్తువులకు మరికొన్ని సూచనలు ఉంటే, డ్రాయింగ్ కమాండ్ సమయంలో, మేము “షిఫ్ట్” కీని నొక్కి, ఆపై కుడి మౌస్ బటన్‌ను నొక్కితే.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు