ఆటోకాడ్‌తో రిఫరెన్స్ మరియు అడ్డంకులు - సెక్షన్ 3

SCP సృష్టిస్తోంది

కొత్త SCP నుండి డ్రా చేయవలసిన కొత్త వస్తువుల కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించడం సులభతరం అవుతుంది కాబట్టి నిర్దిష్ట పరిస్థితులలో మూలాన్ని మార్చడం ఉపయోగకరంగా ఉండవచ్చు. అదనంగా, మేము ఈ అధ్యాయంలో చూడబోతున్నట్లుగా, వివిధ వ్యక్తిగత కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌ల కాన్ఫిగరేషన్‌ను సముచితంగా తిరిగి ఉపయోగించేందుకు వాటికి ఒక పేరును కేటాయించడం ద్వారా వాటిని సేవ్ చేయవచ్చు.
కొత్త SCPని సృష్టించడానికి, SCP చిహ్నం యొక్క సందర్భ మెనులోని వివిధ ఎంపికలలో ఒకదాన్ని మనం ఉపయోగించవచ్చు. మేము విండోలో అదే ఎంపికలను ప్రదర్శించే "SCP" ఆదేశాన్ని కూడా ప్రారంభించవచ్చు. మేము రిబ్బన్‌పై "కోఆర్డినేట్‌లు" అనే విభాగాన్ని కూడా కలిగి ఉన్నాము, కానీ ఈ విభాగం మేము ఇంతకు ముందు చూపినట్లుగా "ప్రాథమిక 3D ఎలిమెంట్స్" మరియు "3D మోడలింగ్" వర్క్‌స్పేస్‌లలో మాత్రమే కనిపిస్తుంది.
మీరు SCP కమాండ్ ఎంపికలకు దారితీసే ఏవైనా మార్గాలను పరస్పరం మార్చుకోవచ్చు, ఎందుకంటే ఇవి సందర్భ మెను, రిబ్బన్ లేదా విండోలోని కమాండ్ రెండింటికి అనుగుణంగా ఉంటాయి. ఏమైనప్పటికీ, కొత్త SCPని సృష్టించడానికి ఉపయోగించే ఎంపికలలో, సరళమైనది, వాస్తవానికి, "మూలం" అని పిలువబడుతుంది, ఇది X మరియు Y దిశలో ఉన్నప్పటికీ, కొత్త మూలంగా మారే కోఆర్డినేట్‌లను అడుగుతుంది. అది మారదు. అదే చర్య, మూలాధార బిందువును మార్చడం మరియు SCPని సృష్టించడం, కర్సర్‌తో చిహ్నాన్ని తరలించడం ద్వారా మరియు దానిని కొత్త పాయింట్‌కి తీసుకెళ్లడం ద్వారా కూడా సాధించవచ్చు, అయితే ఈ పద్ధతిలో మేము చేసే ఇతర ఉప ఎంపికలు ఉన్నాయి. తర్వాత చదువు.

తార్కికంగా, కొత్త మూలం స్థాపించబడిన తర్వాత మరియు దాని నుండి, అన్ని ఇతర వస్తువుల యొక్క X మరియు Y కోఆర్డినేట్‌లు పునర్నిర్వచించబడతాయి. యూనివర్సల్ కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్ (UCS)కి తిరిగి రావడానికి, మేము ఇప్పటికే పేర్కొన్న ఇతర ఎంపికలతో పాటు రిబ్బన్ లేదా సందర్భ మెనులో సంబంధిత బటన్‌ను ఉపయోగించవచ్చు.

కొత్త మూలాన్ని సూచిస్తూ మేము సృష్టించిన SCP తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంటే, అది రికార్డ్ చేయబడాలి. దీన్ని చేయడానికి శీఘ్ర మార్గం సందర్భ మెనుని ఉపయోగించడం. కొత్త SCP ఇప్పుడు చెప్పిన మెనులో కనిపిస్తుంది, అయినప్పటికీ మేము సేవ్ చేసిన SCP మేనేజర్‌ని కలిగి ఉన్నాము, అది వాటి మధ్య కదలడానికి అనుమతిస్తుంది.

సహజంగానే, SCPని సృష్టించడానికి “మూలం” మాత్రమే కమాండ్ కాదు. వాస్తవానికి మనకు వివిధ ఆదేశాలు ఉన్నాయి, తద్వారా మా SCP డిజైన్ యొక్క విభిన్న అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, “3 పాయింట్లు” ఎంపిక కొత్త మూలాన్ని సూచించడానికి అనుమతిస్తుంది, కానీ X మరియు Y సానుకూలంగా ఉండే దిశను కూడా సూచిస్తుంది, కాబట్టి కార్టీసియన్ విమానం యొక్క విన్యాసాన్ని మార్చవచ్చు.

మేము స్క్రీన్‌పై గీసిన ఏదైనా వస్తువుకు సరిపోయే SCPని కూడా సృష్టించవచ్చు. ఎంపికను "ఆబ్జెక్ట్" అని పిలుస్తారు, అయితే వాస్తవానికి మేము 3D వస్తువులపై పని చేస్తున్నప్పుడు ఈ ఎంపిక మరింత ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.

"ఫేస్" లేదా "Z వెక్టర్" వంటి వ్యక్తిగత కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌లను రూపొందించడానికి మిగిలిన ఎంపికలు 3D డ్రాయింగ్‌తో సంబంధం కలిగి ఉంటాయి మరియు సెక్షన్ ఎనిమిదిలో, ముఖ్యంగా 34వ అధ్యాయంలో చర్చించబడ్డాయి, ఇది మాకు తిరిగి వచ్చే అవకాశాన్ని కూడా ఇస్తుంది. మేము పైన పేర్కొన్న డైలాగ్ బాక్స్.
స్కెచ్ యొక్క ఉదాహరణలో, వీధిని పరిమితం చేసే లైన్‌కు సర్దుబాటు చేసే వ్యక్తిగత కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌ను సృష్టించడం మాకు సౌకర్యంగా ఉంటుంది, ఇది డ్రా చేయవలసిన కొత్త వస్తువుతో SCPని సమలేఖనం చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. మేము ఇప్పటికే చూసినట్లుగా, మేము "3 పాయింట్లు" లేదా "ఆబ్జెక్ట్" ఎంపికలను ఉపయోగించవచ్చు. సహజంగానే, ఇది యూనివర్సల్ కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌లో ఉన్నట్లుగా, పంక్తుల వంపుని జాగ్రత్తగా చూసుకోవాల్సిన అవసరం లేనందున, ఇది స్కెచ్‌ని గీయడం సులభం చేస్తుంది. ఇంకా, డ్రాయింగ్‌ను “వంపుగా” చూడటం అవసరం లేదు, ఎందుకంటే SCP స్క్రీన్‌కి ఆర్తోగోనల్‌గా ఉండే వరకు మనం డ్రాయింగ్‌ను తిప్పవచ్చు. “ప్లాంట్” ఆదేశం దానికోసమే.

రీడర్ ఊహించగలిగినట్లుగా, UCSని పునరుద్ధరించి, డ్రాయింగ్‌ను దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి ఇవ్వడానికి మళ్లీ ప్లాన్ వీక్షణను రూపొందించడం సరిపోతుంది.

ఆబ్జెక్ట్ రిఫరెన్స్ మరియు ట్రాకింగ్ టూల్స్‌తో కూడిన సాధారణ ఆబ్జెక్ట్ నిర్మాణ సాధనాల నిర్వహణతో పాటు, జూమ్ సాధనాల నైపుణ్యం, వీక్షణల నిర్వహణ మరియు వ్యక్తిగత కోఆర్డినేట్‌ల నియంత్రణతో, డ్రా చేయడానికి అవసరమైన అన్ని అంశాలు మా వద్ద ఉన్నాయని మేము నిర్ధారించగలము. ఆటోకాడ్‌లో సరళంగా, కనీసం 2-డైమెన్షనల్ స్పేస్‌లో. స్థిరమైన అభ్యాసం, అలాగే మీరు పని చేయాలనుకుంటున్న టెక్నికల్ డ్రాయింగ్ యొక్క ప్రాంతం (ఇంజనీరింగ్ లేదా ఆర్కిటెక్చర్, ఉదాహరణకు), మా వృత్తిపరమైన రంగంలో అధిక ఉత్పాదక పనితీరును కలిగి ఉండటానికి మాకు అనుమతిస్తుంది. అయినప్పటికీ, ఈ ప్రోగ్రామ్‌తో డ్రాయింగ్‌లను రూపొందించడానికి అవసరమైన జ్ఞానం యొక్క అధ్యయనాన్ని మేము ఇప్పటికే పూర్తి చేసినప్పటికీ, దాన్ని సవరించడానికి సంబంధించిన ప్రతిదీ మాకు ఇంకా అవసరం, అంటే దానిని సవరించడం. మేము తదుపరి విభాగంలో ప్రస్తావించే అంశం.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు