ఆటోకాడ్‌తో రిఫరెన్స్ మరియు అడ్డంకులు - సెక్షన్ 3

ఈ మెనూలో కనిపించే కొన్ని సూచనల యొక్క విచిత్ర లక్షణం ఏమిటంటే అవి వస్తువుల రేఖాగణిత లక్షణాలను ఖచ్చితంగా సూచించవు, కానీ వాటి యొక్క పొడిగింపులు లేదా ఉత్పన్నాలను సూచిస్తాయి. అంటే, ఈ సాధనాలు కొన్ని కొన్ని under హల క్రింద ఉన్న పాయింట్లను గుర్తిస్తాయి. ఉదాహరణకు, మునుపటి వీడియోలో మనం చూసిన “ఎక్స్‌టెన్షన్” రిఫరెన్స్, ఒక రేఖ లేదా ఆర్క్ మరింత విస్తృతంగా ఉంటే వాటికి ఉండే అర్థాన్ని సూచించే వెక్టర్‌ను ఖచ్చితంగా చూపిస్తుంది. "కల్పిత ఖండన" సూచన మేము వీడియోలో చూసినట్లుగా త్రిమితీయ ప్రదేశంలో నిజంగా లేని పాయింట్‌ను గుర్తించగలదు.
మరొక ఉదాహరణ "మిడిల్ బిట్వీన్ 2 పాయింట్స్", ఇది పేరు సూచించినట్లుగా, ఏదైనా రెండు పాయింట్ల మధ్య మధ్య బిందువును స్థాపించడానికి ఉపయోగపడుతుంది, ఆ పాయింట్ ఏదైనా వస్తువుకు చెందినది కాకపోయినా.

అదే దిశలో పనిచేసే మూడవ కేసు, అనగా, వస్తువుల జ్యామితి నుండి ఉత్పన్నమయ్యే కాని వాటికి ఖచ్చితంగా చెందని పాయింట్లను స్థాపించడం “నుండి” సూచన, ఇది ఒక పాయింట్ నుండి ఒక నిర్దిష్ట దూరాన్ని నిర్వచించటానికి అనుమతిస్తుంది. మరొక బేస్ పాయింట్. కాబట్టి ఈ "ఆబ్జెక్ట్ రిఫరెన్స్" ను "ఎండ్ పాయింట్" వంటి ఇతర సూచనలతో కలిపి ఉపయోగించవచ్చు.

ఆటోకాడ్ యొక్క మునుపటి సంస్కరణల్లో, టూల్‌బార్ "ఆబ్జెక్ట్‌లకు సూచనలు" ను సక్రియం చేయడం మరియు డ్రాయింగ్ కమాండ్ మధ్యలో కావలసిన సూచనల బటన్లను నొక్కడం చాలా సాధారణం. ఇంటర్ఫేస్ రిబ్బన్ యొక్క రూపాన్ని డ్రాయింగ్ ప్రాంతాన్ని క్లియర్ చేస్తుంది మరియు టూల్‌బార్ల వాడకాన్ని తగ్గిస్తుంది అయినప్పటికీ ఈ అభ్యాసం ఇప్పటికీ చేయవచ్చు. బదులుగా, మీరు ఇంతకుముందు వివరించినట్లుగా, మీరు ఇప్పుడు స్థితి పట్టీలోని డ్రాప్-డౌన్ బటన్‌ను ఉపయోగించవచ్చు. అయినప్పటికీ, డ్రాయింగ్ చేసేటప్పుడు శాశ్వతంగా ఉపయోగించాల్సిన ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ సూచనలను స్వయంచాలకంగా సక్రియం చేయడానికి ఆటోకాడ్ ఒక పద్ధతిని కూడా అందిస్తుంది. దీన్ని చేయడానికి, “డ్రాయింగ్ పారామితులు” డైలాగ్ బాక్స్ యొక్క సంబంధిత కనుబొమ్మతో “వస్తువుల సూచన” యొక్క ప్రవర్తనను మనం కాన్ఫిగర్ చేయాలి.

ఈ డైలాగ్‌లో మనం యాక్టివేట్ చేస్తే, ఉదాహరణకు, "ఎండ్ పాయింట్" మరియు "సెంటర్" సూచనలు, అప్పుడు మేము డ్రాయింగ్ లేదా ఎడిటింగ్ ఆదేశాన్ని ప్రారంభించినప్పుడు స్వయంచాలకంగా చూసే సూచనలు. ఆ సమయంలో మనం మరొక సూచనను ఉపయోగించాలనుకుంటే, స్టేటస్ బార్ లేదా కాంటెక్స్ట్ మెనూలోని బటన్‌ను మనం ఇంకా ఉపయోగించవచ్చు. వ్యత్యాసం ఏమిటంటే, సందర్భ మెను తాత్కాలికంగా కావలసిన ఆబ్జెక్ట్ రిఫరెన్స్‌ను మాత్రమే సక్రియం చేస్తుంది, అయితే డైలాగ్ బాక్స్ లేదా స్టేటస్ బార్ బటన్ కింది డ్రాయింగ్ ఆదేశాల కోసం వాటిని చురుకుగా వదిలివేస్తుంది. అయినప్పటికీ, డైలాగ్ బాక్స్‌లోని వస్తువులకు సంబంధించిన అన్ని సూచనలను సక్రియం చేయడం సౌకర్యంగా లేదు, మా డ్రాయింగ్‌లో పెద్ద సంఖ్యలో అంశాలు ఉంటే కూడా తక్కువ, ఎందుకంటే సూచించిన పాయింట్ల సంఖ్య చాలా పెద్దదిగా ఉంటుంది కాబట్టి సూచనల ప్రభావాన్ని కోల్పోవచ్చు. క్రియాశీల వస్తువులకు అనేక పాయింట్ల సూచనలు ఉన్నప్పుడు, మనం కర్సర్‌ను తెరపై ఒక బిందువుపై ఉంచి, ఆపై "TAB" కీని నొక్కవచ్చు. ఇది ఆ సమయంలో కర్సర్ దగ్గర సూచనలను చూపించడానికి ఆటోకాడ్‌ను బలవంతం చేస్తుంది. దీనికి విరుద్ధంగా, స్వయంచాలక వస్తువులకు సంబంధించిన అన్ని సూచనలను మేము నిష్క్రియం చేయాలనుకునే సందర్భాలు ఉండవచ్చు, ఉదాహరణకు, స్క్రీన్‌పై కర్సర్‌తో పూర్తి స్వేచ్ఛ ఉంటుంది. ఈ సందర్భాలలో, మేము "షిఫ్ట్" కీ మరియు కుడి మౌస్ బటన్‌తో కనిపించే సందర్భ మెనులో "ఏదీ లేదు" ఎంపికను ఉపయోగించవచ్చు.

మరోవైపు, ఆటోకాడ్ ఒక ముగింపు బిందువును సూచిస్తుంది, ఉదాహరణకు, మిడ్‌పాయింట్ ఎత్తి చూపిన దానికి భిన్నమైన మార్గంలో మరియు ఇది ఒక కేంద్రం నుండి స్పష్టంగా వేరు చేస్తుంది. ప్రతి రిఫరెన్స్ పాయింట్‌కు నిర్దిష్ట మార్కర్ ఉంటుంది. ఈ గుర్తులు కనిపిస్తాయో లేదో, అలాగే కర్సర్ ఆ సమయానికి “ఆకర్షించబడుతోంది” అనేది ఆటోస్నాప్ కాన్ఫిగరేషన్ ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది, ఇది “ఆబ్జెక్ట్ రిఫరెన్స్” యొక్క దృశ్య సహాయం కంటే మరేమీ కాదు. ఆటోస్నాప్‌ను కాన్ఫిగర్ చేయడానికి, ఆటోకాడ్ ప్రారంభ మెనుతో కనిపించే “ఐచ్ఛికాలు” డైలాగ్ బాక్స్ యొక్క “డ్రాయింగ్” టాబ్‌ని ఉపయోగిస్తాము.

X .X మరియు .Y డాట్ ఫిల్టర్లు

“నుండి”, “2 పాయింట్ల మధ్య మిడ్‌పాయింట్” మరియు “ఎక్స్‌టెన్షన్” వంటి వస్తువుల సూచనలు ఆటోకాడ్ ఇప్పటికే ఉన్న వస్తువుల జ్యామితికి సరిగ్గా సరిపోలని, కానీ దాని నుండి ఉద్భవించగల పాయింట్లను ఎలా సూచిస్తుందో అర్థం చేసుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది. "పాయింట్ ఫిల్టర్లు" అని పిలువబడే మరొక డ్రాయింగ్ సాధనాన్ని రూపొందించడానికి ఉపయోగిస్తాము, దానిని మేము వెంటనే వివరించగలము.
మేము ఒక లైన్ మరియు స్క్రీన్పై రెండు వృత్తాలు కలిగి మరియు మేము దీని మొదటి Y అక్షం మీద శీర్షం x అక్షంపై అతిపెద్ద వృత్తం యొక్క సెంటర్ మరియు లైన్ ఎడమ ముగింపు బిందువు సమానంగా ఒక దీర్ఘ చతురస్రం డ్రా అనుకుందాం. ఆ దీర్ఘ చతురస్రం యొక్క మొదటి పాయింట్ రెండు వస్తువుల సూచన పాయింట్లు కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ ఏ తాకడం లేదు అర్థం.
స్వతంత్ర X మరియు Y అక్షం యొక్క విలువలకు సూచనగా వస్తువుల సూచనల ప్రయోజనాన్ని పొందడానికి, మేము “పాయింట్ ఫిల్టర్‌లను” ఉపయోగిస్తాము. ఈ ఫిల్టర్‌లతో, ఒక వస్తువు యొక్క రేఖాగణిత లక్షణం - ఒక వృత్తం యొక్క కేంద్రం, ఉదాహరణకు - మరొక పాయింట్ నుండి X లేదా Y విలువను నిర్ణయించడానికి ఉపయోగించవచ్చు.
తెరపై ఉన్న దీర్ఘచతురస్రం, గీత మరియు వృత్తాలకు తిరిగి వెళ్దాం. కమాండ్ విండో మమ్మల్ని అడిగే దీర్ఘచతురస్రం యొక్క మొదటి మూలలో దాని X కోఆర్డినేట్‌లో లైన్ యొక్క ఎడమ చివరతో సమానంగా ఉంటుందని మేము చెప్పాము, కాబట్టి కమాండ్ విండోలో మనం “.X” అని వ్రాస్తాము, అప్పుడు మేము ఒక సూచనను ఉపయోగిస్తాము అని సూచిస్తుంది వస్తువులు కానీ ఆ కోఆర్డినేట్ విలువను సూచించడానికి మాత్రమే. ఇప్పటికే చెప్పినట్లుగా, Y కోఆర్డినేట్ విలువ ప్రధాన వృత్తం యొక్క కేంద్రానికి సరిపోతుంది. ఈ పాయింట్ ఫిల్టర్‌ను ఆబ్జెక్ట్‌కు సూచనగా కలిపి ఉపయోగించడానికి, కమాండ్ విండోలో “.Y” నొక్కండి. దీర్ఘచతురస్రం యొక్క వ్యతిరేక మూలలో దాని X అక్షంతో రేఖ యొక్క మరొక చివరతో సమానంగా ఉంటుంది, కానీ దాని Y అక్షంపై చిన్న వృత్తం మధ్యలో ఉంటుంది, కాబట్టి మేము అదే పాయింట్ ఫిల్టర్ విధానాన్ని ఉపయోగిస్తాము.

అనేక సందర్భాల్లో, బహుశా మేము కేవలం వస్తువులు ఒక వడపోత మరియు ఒక సూచనగా మాత్రమే X ఉపయోగించే సమన్వయం మరియు Y ఏ సందర్భంలో ఒక సంపూర్ణ లేదా కచ్చితమైన విలువ X మరియు Y. సూచన వడపోత కలిపి ఉపయోగం ఇవ్వాలని సమన్వయం ఫిల్టర్లు మరియు వస్తువు సూచనలు పూర్తిగా మ్యాచ్ లేదా ఇతర వస్తువులతో పాయింట్ల వద్ద కలుస్తాయి లేనప్పుడు కూడా మాకు ఇప్పటికే వస్తువుల నగర పరపతి అనుమతిస్తుంది.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు