ఆటోకాడ్‌తో 3 డి డ్రాయింగ్ - సెక్షన్ 8

ఛాప్టర్ XX: ఎక్స్పజిషన్ ఇన్ ఎక్స్ప్లోషన్

అంశంలో మేము 14 అధ్యాయంలో అధ్యయనం చేసాము, మేము దృష్టిని సృష్టించడానికి జూమ్ మరియు ఫ్రేమ్ టూల్స్ యొక్క ప్రయోజనాన్ని పొందటానికి మమ్మల్ని పరిమితం చేశాము మరియు SCP మాదిరిగానే ఆ అభిప్రాయాన్ని తిరిగి వీక్షించడానికి రికార్డ్ వీక్షణ నిర్వాహకుడిని ఉపయోగించాము. అదే డైలాగ్లో మీరు అదే కనెక్షన్లో భాగమైన 3D వస్తువుల కోసం అన్ని డిఫాల్ట్ వీక్షణలను చూపే కనుబొమ్మని చూడవచ్చు.

ఇప్పుడు మేము 3D మోడల్స్లో నావిగేట్ చెయ్యడానికి మాకు ఉపయోగపడే ఇతర ఉపకరణాలను పరిగణించాలి, మేము పైన పేర్కొన్న వాటిని పరిశీలిస్తాము: మోడల్ యొక్క ప్రతి వీక్షణను తరువాత మళ్లీ ఉపయోగించడం రికార్డ్ చేయబడవచ్చు. ఈ సాధనాలను ఆటోకాడ్లో మూడు పరిమాణాలలో తరలించడానికి చూద్దాము.

XXX ఆర్బిటా 35.1D

కక్ష్య సాధనం త్రిమితీయ నమూనాల ఇంటరాక్టివ్ విజువలైజేషన్ను అనుమతిస్తుంది. కక్ష్య, ఉచిత కక్ష్య మరియు కక్ష్య కొనసాగుతుంది: ఇది మూడు రకాల్లో. ఈ కమాండ్ ఎలా పనిచేస్తుందో అర్థం చేసుకోవడానికి మొదట ఉచిత కక్ష్యను ఉపయోగించాము. మీ నమూనా 3D ఒక గాజు గోళం మధ్యలో స్థిర మరియు మీ చేతులతో ఆ ప్రాంతంలో తిరుగుతోంది అని ఇమాజిన్. ఉంది, ఒక సమాంతర నిలువు మరియు ఎల్లప్పుడూ నమూనా యొక్క ప్రస్తుత దృశ్యం మరియు సంబంధం లేకుండా SCP, మీరు ఒక మూడవ లంబంగా అని: ఈ ప్రాంతంలో therethrough, కార్టీజియన్ అక్షాలు గా సెంటర్, 3 పరస్పరం స్వతంత్రంగా గొడ్డలి, ద్వారా కూడా అనుకుందాం ఉపయోగించి. కాబట్టి అది కేవలం ఒక అక్షాన్ని న గోళం ఉద్యమం పరిమితం చేయవచ్చు, తిరగడం, కావలసిన. మీరు కూడా స్వేచ్ఛగా గోళం తిప్పవచ్చును.
కమాండ్ అదే విధంగా పనిచేస్తుంది. ఫ్రీ ఆర్బిట్ ను ఆక్టివేట్ చేస్తున్నప్పుడు, గుర్తించదగిన క్వాడ్రెంట్లతో ఒక సర్కిల్ దాని ప్రస్తుత వీక్షణలో వస్తువును చూపిస్తుంది; ఈ నమూనాను కర్సర్తో తరలించవచ్చు. మీరు సర్కిల్ వెలుపల కర్సర్ను తరలించినట్లయితే, మోడల్ యొక్క ఉద్యమం తెరపై నిలువు అక్షంకు పరిమితం చేయబడుతుంది. మేము రెండు నిలువు quadrants ఒకటి నుండి కర్సర్ తరలించడానికి ఉంటే, అప్పుడు ఉద్యమం సమాంతర అక్షం పరిమితం. క్షితిజ సమాంతర క్వాడ్రంట్లు నిలువు అక్షంపై మోడల్ను తిప్పడం. సర్కిల్ లోపల కర్సర్ను కదిపడం వలన మోడల్ను స్వేచ్ఛగా తిప్పడానికి అనుమతిస్తుంది. అంతిమంగా, కక్ష్య కదలిక సమయంలో అన్ని వస్తువులను తాత్కాలికంగా స్క్రీన్ నుండి అదృశ్యమయ్యేటప్పుడు, మీరు ఒక నిర్దిష్ట వస్తువుపై కమాండ్ను దరఖాస్తు చేసుకోవచ్చు.

ఆటోకాడ్ యొక్క మునుపటి సంస్కరణల్లో, ఆర్బిట్ ఆదేశాన్ని "కన్‌స్ట్రైన్డ్ ఆర్బిట్" అని పిలుస్తారు. ఎందుకంటే ఇది XY విమానం యొక్క 180° భ్రమణానికి పరిమితం చేయబడింది. ఊహాత్మక అక్షాలను గుర్తించే వృత్తం మరియు చతుర్భుజాలను కూడా కలిగి ఉండకపోవడాన్ని మనం జోడిస్తే, కనీసం నాకు కక్ష్యపై ఉచిత కక్ష్యను ఉపయోగించడం ఉత్తమం.

దాని భాగానికి, నిరంతర కక్ష్య కమాండ్ మనం కర్సర్‌ను తరలించే దిశను బట్టి 3D మోడల్ యొక్క యానిమేషన్‌ను రూపొందిస్తుంది. అంటే, మేము కర్సర్‌ను మొదటి ప్రేరణను అందించడానికి ఉపయోగిస్తాము, మేము మౌస్‌ను విడుదల చేసినప్పుడు, మేము మళ్లీ క్లిక్ చేసే వరకు లేదా ఆర్డర్‌ను పూర్తి చేయడానికి “ENTER” నొక్కండి వరకు మోడల్ స్థిరమైన కదలికలో ఉంటుంది. కొంచెం అభ్యాసంతో మీరు మౌస్ యొక్క తీవ్రమైన కదలిక ఎక్కువ ప్రోత్సాహాన్ని ఇస్తుందని మరియు కక్ష్య యానిమేషన్ వేగంగా ఉంటుందని మీరు కనుగొంటారు. మృదువైన కదలిక నెమ్మదిగా యానిమేషన్‌కు దారి తీస్తుంది.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు