ఆటోకాడ్‌తో 3 డి డ్రాయింగ్ - సెక్షన్ 8

35.1.1 “కక్ష్య” సందర్భ మెను

ఇతర 3D నావిగేషన్ ఆదేశాలతో ఆర్బిటా కమాండ్ వాటాలు, ఈ అధ్యాయంలో చదివేవి, మీరు వాటిని ప్రాప్తి చేయగల సందర్భోచిత మెనూ. ఆర్బిటా కమాండ్ అనేది మేము చదువుతున్న మొదటిది, దాని విభిన్న అంశాలని సమీక్షించడానికి మాకు మంచి అవకాశాన్ని ఇస్తుంది.

మీరు చూడగలిగినట్లుగా, ఈ మెనూలో మేము ముందు అధ్యయనం చేసిన ఉపకరణాలు ఉన్నాయి, అవి జూమ్ మరియు పాన్, జూమ్ విండో, ఎక్స్టెన్షన్ మరియు మునుపటి, అలాగే పూర్వనిర్వహణ వీక్షణలు మరియు సేవ్ చేసిన వీక్షణలు వంటివి. ఇతరులు, అయితే, మేము వివిధ విభాగాలలో అధ్యయనం చేస్తాం, ఆ తరువాత ఇతర అంశాలతో వారి సంబంధం మరియు కొంతమంది ఇతరులు వెంటనే సమీక్షిస్తారు.

దూరం మరియు ఇరుసు సర్దుబాటు చేయండి

దూరాన్ని సర్దుబాటు మరియు పివోట్ రెండు సంబంధిత ఆదేశాలు. మేము ఒక దృక్కోణాన్ని కలిగి ఉన్నాము, మేము చెప్పినట్లుగా, మేము క్రిస్టల్ గోళం లోపల ఉన్నాము, మేము కక్ష్య 3D ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు. పైవోటింగ్ అంటే గోళం యొక్క ఉపరితలంపై లక్ష్య పాయింట్ని కదిలించడం. ఇంకో మాటలో చెప్పాలంటే, మా అభిప్రాయం యొక్క కదలికకు ఒక ఇరుసులాంటి వస్తువు పని చేస్తుంది. దూరాన్ని సరిగ్గా సర్దుబాటు చేసుకోండి, నిజ సమయంలో జూమ్ చేయడానికి ఇలాంటి క్రాస్షైర్కి సమీపంలో లేదా సమీపంలోకి జూమ్ చేస్తుంది. రెండు సందర్భాల్లో, కర్సర్ ఒక లక్షణ ఆకారాన్ని తీసుకుంటుంది.

దృక్పథంలో మరియు సమాంతరంగా ఉండే ప్రొజెక్షన్

మరొక వైపు, ప్రొజెక్షన్ బటన్లు మోడల్ను ప్రస్తుత వీక్షణలో పునరుత్పత్తి చేస్తాయి, కానీ డ్రాయింగ్ యొక్క ప్రమాణాలను మార్చడం, ఇది పెర్స్పెక్టివ్ లేదా సమాంతరంగా చేయబడుతుంది. మేము పెర్స్పెక్టివ్ను ఉపయోగిస్తే, మోడల్ మరింత వాస్తవమైనదిగా కనిపిస్తుంది. ముందే నిర్వచించిన దృశ్యం సమాంతరంగా ఉంటుంది మరియు ఇది నమూనాలు విశదీకరించబడ్డాయి. మేము తరువాత చూస్తాం, నావిగేషన్ రీతులు పసియో మరియు Vuelo మాత్రమే దృష్టికోణంలో అంచనాలు అనుమతిస్తాయి. మీరు ఈ అధ్యాయంలో చూశాక, పసియో లేదా వూయొయో ఉపయోగించాలనుకుంటే, మీరు దానిని మర్చిపోకండి, ఆందోళన చెందకండి, డైలాగ్ పెట్టె మీకు తెలియజేయకుండా జాగ్రత్తగా ఉండును.

మునుపటి పేజీ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36తదుపరి పేజీ

ఒక వ్యాఖ్యను

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

తిరిగి టాప్ బటన్ కు